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| Q&A |
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| 質問集51〜100 |
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Q&A 51〜100 Q51 呪装のエキップメントを装備しているときに そのエキップメントの効果が「あなた」を参照している場合 その場合の「あなた」とはキャラのコントローラーを指すのですか それともエキップメントのコントローラーを指すのですか A51 エキップメントのコントローラーを指します。 但し、このゲームにおいてエキップメントが場に出る場合、 エキップメントを装備するユニットと同じコントロール下で出ます。 Q52 手札が8枚以上の状態で相手に恋の迷路を使われました。 このままディスカードフェイズに入った場合、手札が7枚になるようにトラッシュした後に、恋の迷 路の効果で手札を一枚トラッシュするでよろしいでしょうか? A52 いいえ、恋の迷路の効果で手札1枚トラッシュして、そこで終了することができます。 ターン終了時に、というテキストはエンドフェイズの開始時に処理を行うというものと考えて頂ければ と思います。その上で、フェイズの開始時に複数の処理を行う場合はその順序をターンプレイヤーが選 ぶことができます。 Q53 コアルールの2-3-1-iiiにおいて、「兵舎にいる任意の数の兵士とあなたのコントロールするユニット 1体を対象とする」とありますが配備される兵士を対象とするならば、その配備される兵士がなんらか の理由で一部が存在しなくなった場合どういった処理になるでしょうか?例えばまだ兵舎にいることか ら働きに出したことによって兵士がいなくなる場合や西行寺幽々子の[常時F]能力による場合などです。 A53 解決時に対象の一部が不適切となり、残りの兵士の配備も行われなくなります。 Q54 恋の迷路の効果で効果が適用されるのは現状具体的には、兵士を雇う場合、民兵ボーナス、指揮より も多い個数の兵士が置かれていることによって兵舎に戻される処理、治療、レミリア・スカーレットや 古手梨花の能力といったことでよいのでしょうか? A54 挙げて頂いた例においては全て恋の迷路の効果が適用されます。 一般的には、兵士が兵舎以外の領域から兵舎へと移動する場合は、あらゆる場合において効果が適用さ れます。 Q55 自分の場と相手の場に「入江京介」が存在する場合[T]能力が同時に誘発するのですがどういった処理 となるのでしょうか? また後から解決された入江京介側のメイド服はすでにエキップメントを装備し ていることから墓地に落ちるという認識で問題ないでしょうか? A55 能力を列に加えるということの解決をターンプレイヤーが行い、 その終了後に非ターンプレイヤーが行います。 従って、非ターンプレイヤーのコントロールする入江の能力が後から列に加わりますので 先に解決され、場に出たユニットには非ターンプレイヤーがオーナーであるカードが装備されます。 後から解決された入江のメイド服についての解決はお察しの通りです。 Q56 前原圭一の能力は同一ラインを対象としていますが、竜王の舞などで戦場から離れた場合。前原圭一 は対象としたユニットと同一ラインにいないために能力の解決に失敗するのでしょうか? それとも以前に存在した場所を参照するのでしょうか? A56 能力の解決に失敗します。 対象の確認は、プレイの宣言時と解決時に2回行われますが、ご質問の事例では解決時に前原圭一が同 一ラインに存在しないので対象不適切となります。 Q57 :「トラッシュされない」カードもしくは効果の付与されたユニットがいくつか採用されまし たが、「三枚の爪」「ロア」「蓮台野夜行」の効果解決時に選択することができますか。 A57 はい、可能です。 その場合、選んだがトラッシュされないということになります。 Q58 黒魔「イベントホライズン」を装備しているユニットは移動阻害効果により結果的にコントロ ール奪取の効果を立ち消えさせますか。 また、立ち消える場合琥珀の能力でコントロール奪取したユニットに装備させた場合コントロールを 返さずに済みますか。 A58 はい、立ち消えさせます。 琥珀の能力につきましても、コントロールを返す必要がなくなります。 Q59 藤原 妹紅の能力は山札が5枚未満になっていない限りトラッシュ時に必ず誘発される能力ですか。 A59 はい、その通りです。 Q60 「ネロ・カオス」と「ミハイル・ロア・バルダムヨォン」(タイミングAとTの優劣)について 「ネロ・カオス」に「ミハイル・ロア・バルダムヨォン」が装備された状態で「ネロ・カオス」だけ しか場に存在していなく、手札が6枚以上の場合どうなりますか? A60 まず、「ミハイル・ロア・バルダムヨォン」の効果を解決する際に「ネロ・カオス」を選ぶことは可能 です。その上で、できるよりできないが優先されることにより、「ネロ・カオス」はトラッシュされず に場に残ります。 Q61 「洗脳探偵」について これは得られる武勲の値に等しい暴動を得るでよいでしょうか? 例:「洗脳探偵」の効果が有効な状態で「博麗 霊夢」が戦闘でトラッシュされた場合、後者を戦闘で トラッシュしたプレイヤーが暴動ポイント2を得るように処理をする。 A61 その通りです。 Q62 「遠野 志貴」について この能力はこのユニットが戦闘相手を戦闘でトラッシュした後でも有効ですか? 例:「遠野 志貴」が「田無 美代子」を戦闘によりトラッシュした場合、ルール上の効果により戦果 を1点得たあとに、トラッシュの「田無 美代子」をゲームから除外し、さらにもう1点戦果を得る効果 が発生する。 A62 いいえ、「田無 美代子」はもうトラッシュされているため、戦闘相手ではありませんので、 「遠野 志貴」の効果は解決されません。 Q63 「白レン」について このユニットの能力を受けた場合、この能力の効果が有効な間は「活動状態に戻る」こと自体できな い、効果が切れた以降に「活動状態に戻る」効果を受けないと活動状態に戻らない解釈でよいでしょう か? すなわちこの能力の効果が切れた直後に活動状態に戻るという効果はない。 A63 はい、その通りです。 Q64 「アルクェイド・ブリュンスタッド」について 戦術は能力ではない解釈でよろしいでしょうか? A64 はい、その通りです。 Q65 「弱体(〜)」および「維持コスト(〜)」について 前の質問とあわせて、これらは能力ではない解釈でよろしいでしょうか? 例:「シーナ・セフライト」の弱体の戦術のコストの支払いに、「ミニ八卦路」のpc能力は使えない 。 A65 はい、その通りです。 Q66 「弱体(〜)」の発生タイミングは「[T]チェックフェイズの開始時」でよろしいでしょうか? また、「瀬尾 晶」の能力の影響を受けるでしょうか? A66 いいえ、「瀬尾 晶」の能力の影響は受けません。 理由は戦術は能力ではないためです。 弱体の発生タイミングはその通りです。 Q67 .「蹂躙」を持つユニットが攻撃をし「蹂躙」の効果を使用したターンに、何らかの効果で場以外 の領域に非公開情報として戻った場合、そのユニットが再び戦場に出た後に攻撃を行った場合、「蹂躙 」の効果は有効ですか? A67 はい、有効です。 Q68 「七夜 志貴」が「蹂躙」を得た場合、「七夜 志貴」の能力で攻撃した場合でも「蹂躙」は効果 を発揮するでよろしいでしょうか? A68 いいえ、発生しません。 「七夜 志貴」の能力は「七夜 志貴」を攻撃を仕掛けた側として対象と「七夜 志貴」の戦闘を列に加え るというものですので、「七夜 志貴」が攻撃を行ったものとは異なります。 Q69 裏返ったユニットカードをバウンスした場合、手札にはカードが戻りますか。 A69 はい、可能です。 Q70 八意 永琳は直視の魔眼や賢者の石の0や5「代入」を受け付けますか。 A70 はい、受け付けます。これらは代入であり、負の値の加算ではありません。 Q71 「攻撃」はターンプレイヤーでなくとも行えますか。(青の散弾銃→イルスタードダイブや羽入(覚醒)→七夜 志貴など) A71 はい、それらのカードや能力を相手のターンに使った場合、相手のターンであっても攻撃や戦闘が列に加わることはありえます。 勿論、ルール上の手段で攻撃を行うことはできません。 Q72 ユニットの統率より多い数兵士を選択する事に対して制限がないようですが、兵士が1トループ以上居ればウリユを対象にする事により手札に戻せますか。 A72 いいえ、戻せません。兵士の配備はプレイヤーの行動であり、能力ではありません。 Q73 兵士の配備に割り込んで、処理の結果ユニットがトラッシュされた場合配備しようとした兵士はどうなりますか。 A73 対象不適切により解決されず、兵舎に残ります。 Q74 コントロールを押し付けられた間宮 リナの効果で公由 喜一郎を手札から捨てた場合公由 喜一郎の効果は発動しますか。 A74 いいえ、発動しません。 ユニットがトラッシュに置かれた段階ではあなたのトラッシュにありますので、間宮リナはあなたのカードという扱いになります。 Q75 1弾のセタの能力で対戦相手のユニットを対象にとった場合、統率が+1された後こちらの兵舎から相手のユニットに兵士を1トループ配備して問題ないでしょうか? A75 はい、問題ありません。 Q76 対戦相手が真なる魔王で攻撃したのに割り込んで、青の散弾銃をプレイ、さらに割り込んでエーテラ イトを真なる魔王を対象にプレイ。以上で解決し真なる魔王を対戦相手のユニットが存在する戦場と同 ラインの最前線に移動した場合、真なる魔王の攻撃は行われるのでしょうか?また行われるのであれば 蹂躙は誘発されるのでしょうか? A76 場の中でのユニットの移動により列にある攻撃が取り除かれることはないので、真なる魔王の攻撃は行 われ、蹂躙を行うかは真なる魔王のコントロールを得たプレイヤーが選ぶことが出来ます。 Q77 遠野四季にエキップメントが装備されている状態で竜王の舞の対象になり解決されました。その場合 遠野四季は裏向きになり同じ戦場の最も後ろに置かれますがこのときエキップメントはトラッシュされ るのでしょうか?また戦闘修正を竜王の舞以前に得ていた場合それは裏向きになった後も引き継がれる のでしょうか? A77 エキップメントはトラッシュされません。 戦闘修正も引き継がれます。 Q78 煉獄の七杭のプレイに割り込みなんらかの方法で8トループ以上の兵士が兵舎にある場合、どういった 処理になるでしょうか? A78 煉獄の七杭のプレイ自体はもう終わっていますので、問題なく解決できます。 Q79 教えて知得留先生の効果で「山札の山札の一番上か下に好きな順番で加える。」とありますが2枚とも を上、または下にしか置けないでしょうか? A79 いいえ、一番上に1枚、一番下に1枚と加えることも出来ます。 Q80 ・華霊「スワローテイルバタフライ」 コストの支払いに応じて(3コス以上)看破の対象から外れますか? A80 はい、外れます。 スワローテイルバタフライのコストはプレイの宣言時に決定されます。 Q81 ・藤原 妹紅 > 復活後、それ以前の修正は初期化されますか?エキップメントは外れますか? A81 一度トラッシュに移動していますので、修正は初期化され、エキップメントは外れます。 Q82 兵8トループをコストとして「煉獄の七杭」プレイ コストにして兵が残り1トループになり7トループ以下に見えても、まずプレイできません よね? A82 プレイを宣言する段階では兵士が少なくとも9トループいますのでプレイできません。 (プレイの宣言→コストの支払いの順となっております。) Q83 ・ネロ・カオス 常時Aの処理は厳密には以下のように処理すると考えてよいか。 ネロ(手札6枚・指揮下兵6) 何らかのタイミング「N」カードプレイ N列にカードが乗る ネロの統率が下がる FFFに兵を1トループ戻す処理乗る 兵を帰す 相手の優先権となる。 A83 その通りです。 Q84 七夜 志貴の能力は城内にいるユニットを対象として戦闘できますか? A84 はい、可能です。 Q85 紗音の能力でユニットの攻撃に割り込んで蹂躙の有無を宣言する前に蹂躙を失わせることができま すか? A85 はい、可能です。 Q86 ワラキアの夜が能力を使用しユニットが場に出た後、ワラキアの夜がなんらかの効果によって場から 離れました。 このとき新たに出たユニットはターン終了時にトラッシュされゲーム除外されるのでしょうか?また、 新たに出たユニットが竜王の舞などでトラッシュされた場合にもゲーム除外されるのでしょうか? A86 はい、いずれの場合においてもゲームから取り除かれます。 Q87 ワラキアの夜の能力でトラッシュにある右代宮 縁寿を戦場に出しました。その後エンド・フェイズに なり縁寿はトラッシュされますがこのとき縁寿の能力を使用し自分自身を回収の対象にし、回収できま すでしょうか? つまりワラキアの夜の「ユニットがトラッシュされた時、それをゲームから取り除く。」という文面 はT列に加えられるのでしょうか? A87 いいえ、行えません。 ワラキアの夜の能力はT列に加えられるのではなく、 トラッシュへと移動させた後、ゲームから取り除くという処理を 連続して行うものです。 Q88 蓮台野夜行をエンドフェイズにプレイした場合、ユニットがトラッシュされるのは次のエンドフェイ ズ開始時でしょうか?それともターンをまたぐためエフェクトの効果は失われるのでしょうか? A88 このターンの終了時となっておりますので、エフェクトの効果は失われます。 Q89 右代宮 戦人の能力についてなのですが 「あなたのユニットは、対戦相手のユニット、またはエキップメントの射撃以外の能力の対象になら ない。」 とありますが 対象にならない効果は対戦相手の ・ユニットカードの射撃以外の能力 ・エキップメントカードの射撃以外の能力 でしょうか? それとも ・ユニットカードの効果 ・エキップメントカードの射撃以外の能力 でしょうか? または ・エキップメントカードの射撃以外の能力 ・エフェクトカードの効果 とも読み取れます A89 ・ユニットカードの射撃以外の能力 ・エキップメントカードの射撃以外の能力 が正しいです。 Q90 ミスティアの「統率−1になる」は代入ですか?それとも加減算ですか? A90 減算です。 Q91 ワラキアの夜の効果で藤原 妹紅を引っ張ってきた場合、 ターン終了時にトラッシュされますが、その後はどうなるのでしょうか? トラッシュに行き、藤原 妹紅の効果で場に戻り、そして除外されるのでしょうか? それともトラッシュに行き、除外領域に行き、そして場に戻るのでしょうか? また、遠野 四季の場合はどうなるのでしょうか? 裏向きで場に戻るのか、結局除外されるのでしょうか? A91 そのどちらも可能です。 プレイヤーがある解決を同時に行うことを求められた場合、 それを任意の順番で解決することが認められています。 遠野 四季については裏向きになります。 遠野 四季の能力は、トラッシュする際に、 代わりに遠野 四季を裏向きにするという解決の置換を表します。 従って、場に戻るのではなく、場のそのままの位置で裏向きになり、 その後その戦場の最も後衛に移動します。 Q92 山羊召喚で召還された山羊トークンがトラッシュされ、そのトークンが藤原 妹紅だった場合はどうなる でしょうか? トラッシュに置かれるまでは裏向きで「山羊」としての情報を持っているので、再生の効果は発揮され ないと思うのですが A92 妹紅の能力は解決されません。 理由はお察しの通りです。 Q93 沙都子のトラップ講座(初級)の「このターン中、場のある位置から、別の位置への移動を行ったユニ ットは」とありますが この「別の位置」とは山札 手札 トラッシュ ゲーム外を含みますか? また、含む場合は沙都子のトラップ講座(初級)を使ったターンに藤原 妹紅をトラッシュさせた場合は どうなりますか? A93 いいえ、含みません。 Q94 一つのユニットが同じ能力を二つ以上持つ事は可能ですか? 具体的には戦場にラムダデルタが二体以上出た場合、戦闘によって相手ユニットをトラッシュした時に 戦果を2点以上獲得できますか? A94 はい、可能です。 具体例もそのようになります。 Q95 コスト・追加コストはプレイを宣言した時に即座に支払われますか? 具体的には式紙行使の追加コストでトラッシュに送ったユニットを、式紙行使の効果の対象に取れます か? これができるなら、そのトラッシュに送って式紙行使の対象にしたユニットをそのターン中に、ワラキ アの能力で引っ張ってきて戦場に存在させる(ゲームから取り除かせない)ことができますか? A95 質問文からはい、いいえと明確に答えることが難しいですので、手順を解説します。 具体例の行動を行うことはできません。 カードや能力をプレイする際の正確な手順は以下のとおりになります。 1:優先権を持つプレイヤーがカードや能力のプレイを宣言する。 2:そのカードや能力が対象を指定するならば、対象を指定する。 3:コストの支払いが要請されpcタイミングに入る。その際にコストを支払う。 4:カードや能力を然るべき列に移動する。 上記の順序はコアルールの2−2−4@や2−4−1@より来ています。 Q96 遠野志貴は武勲を持たないユニットを能力によって除外できませんか? コアルールには「戦果を0得る場合、それは得た扱いとしない」とあるのでT能力の「〜〜。そうした場 合」を満たせないので除外できないと思いますが。 A96 はい、ゲームから取り除くことはできません。 理由はお察しの通りです。 Q97 山羊召喚のトークンが戦闘等でトラッシュされ、それがアッシュだった場合どうなるのでしょうか? A97 アッシュがトラッシュされた場合も能力は誘発しません。 理由はユニットの定義より、ユニットがトラッシュされ、それに伴う Tタイミングの能力が列に加わるまではユニットとして扱われるからです。 Q98 突撃を持つ相手キャラクターに攻撃を仕掛ける場合 相手キャラの突撃を処理した後に自分のキャラクターの攻撃を解決するという手順で間違っていないで しょうか? A98 直感的にはその通りですが、 ルール上で用いられている用語を適切に使って説明する際は誤っています。 正確な手順は以下のとおりになります。 1:最前線のユニットが攻撃を宣言し、消耗状態となる。 2:攻撃を解決し、攻撃したユニットと最前線にいる同一ラインの相手のユニットが戦闘をすることが 決まる。(この場合、相手のユニットは突撃を持つものと仮定する。) 3:戦闘を解決し、互いに兵士ボーナスを加えた上で損害を与えあう。しかし、ルールにより突撃を持 つユニットに先に兵士ボーナスを加えた上で、そのユニットが与える損害が先に与えられる。 Q99 公由 喜一郎の能力の「このカードが対戦相手のカード、または能力により〜」 の「能力」とは「対戦相手の能力」でしょうか? A99 はい、その通りです。 Q100 カードの効果について質問です。 「第一の晩」 ・どちらかのデッキにユニットカードが2枚以下の場合カードの効果は解決するのでしょうか? A100 はい、解決され、選べる限りのユニットを選んでトラッシュします。 理由はコアルール前提1−0Cによります。 |
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