2013年5月3日

全国大会間近!



いよいよ5月5日は第三回目の全国大会です。
本戦に参加される方は悔いのないようにデッキと心の準備を万全に。
またガンスリンガーに参加される方はあまり勝ち負けを気にせず楽しんでもらえればと思います。
ちなみに今年は前半のスイスドロー戦から生中継をする予定です(予定)。
会場にお越しになれない方も、そちらで是非楽しんでください(∪^ω^)



開催に先立って申し上げるとすれば、繰り返しになりますが準備は万全に、ということです。
よくあるのがスリーブが破れていたり著しく汚れていたり。
ご存知の通り、それらはマークドカード扱いとなり場合によっては即失格となります。
そうでなくとも消耗品ですから対戦中に破れてしまうことはままあります。
当日は物販スペースでサプライ品の販売も行っておりますが、
予備のスリーブ、スリーブガードは事前に予備を用意するのが望ましいです。
また、ライフカウンターや筆記用具は忘れずにご持参ください。

他には当日のタイムスケジュールをよく確認しましょう。
受付時間を過ぎてから会場に来るのは論外ですが、既にご案内の通り、当日の受付時点でデッキシートを提出していただくため、締切ギリギリに到着するのもよくありません。
参加賞が1枚多くもらえるのでなるべくデッキシートは事前登録をご利用ください。

会場に持ち込む荷物もなるべく少なめにお願いします。
会場の容量は有限ですし、こちらで預かることはできかねます。
紛失盗難なども責任を負いかねますので、大きな荷物は駅や付近のロッカーや、宿泊先に預けるなどし、必要最低限で持ち歩ける程度でお願いします。


今年はどんな展開になるのか、スタッフ一同楽しみです。
参加者の皆さんも、是非楽しんでいってください(∪^ω^)


さて、4/3改訂の総合ルールですが、多くの質問と分かりにくいというご意見を頂きました為、
分かりやすくなるよう表現の修正を行いました。ルールの内容は変わりません。


5.2.2.b プレイするカードにプレイする条件、または、制限がある場合、それらを満たしている。

5.2.2.b プレイするカードにテキストや効果によるプレイする条件、または、制限がある場合、
それらを満たしている。

通常のプレイを行う条件に補足を追記しました。


5.3.1.b 解決されるカードにタイミング以外のプレイする条件、または、制限がある場合、
この効果がプレイまたは使用された時点で、プレイする条件、または、制限を満たしていなかった場合、
この効果の解決時に効果の解決に失敗する。

5.3.1.b 解決されるカードにカードの種類ごとのタイミング以外のテキストや効果によるプレイする条件、
または、制限がある場合、この効果がプレイまたは使用された時点で、それらを満たしていなかった場合、
この効果の解決時に効果の解決に失敗する。

7.5.1.b 解決される効果にタイミング以外の使用する条件、または、制限がある場合、
この効果がプレイまたは使用された時点で、使用する条件、または、制限を満たしていなかった場合、
この効果の解決時に効果の解決に失敗する。

7.5.1.b 解決される効果にタイミング以外のテキストや効果による使用する条件、または、制限がある場合、
この効果がプレイまたは使用された時点で、それらを満たしていなかった場合、
この効果の解決時に効果の解決に失敗する。

表現を修正しました。


5.5.7 術者がいる、いないとは、スペルカードの術者を名称に含むキャラクターがそのスペルカードのプレイヤーの場に
スペルカードの術者を名称に含むキャラクターがいる、いない、を参照する。

5.5.7 術者がいる、いないとは、スペルカードの術者を名称に含むキャラクターがそのスペルカードのプレイヤーの場に
いる、いない、を参照する。

表現を修正しました。

以上です。




>Phantom Magic Vision All Japan Championship 2013に参加するのですが
>デッキシートを事前に提出する専用フォームが見当たりません。どこにあるのでしょうか

抽選結果をお知らせしたメールにURLが記載されています。
ご確認ください。


>お疲れ様です。今回の総合ルール改訂に伴いまして質問があります。
5.3.1.bの「解決されるカードにタイミング以外のプレイする条件」の
>『タイミング以外』とは「プレイしたものとして(カードの効果を)解決する」
>という効果が発生した時でしょうか?
>それとも効果解決中に対象となったカード(QA-335)でのタイミングしょうか?
>また具体的な以下の例にお答えいただければ幸いです。
>1.自分ターン中に世界呪符をプレイ後、想起「テリブルスーヴニール」プレイ時に
>世界呪符を持つスペルカードを目標にして解決することが出来る。
>2.自分ターン中にキャラクターカードをプレイし、その後「聖尼公のエア巻物」で
>奇襲を持ってないキャラクターカードをプレイしたものとして解決することが出来る。
>3.自分のメインフェイズ中にキャラクターカードをプレイしたあと、
>もしくは自分のメインフェイズ以外のフェイズで
>奇襲を持っていないキャラクターカードを目標にして再起動が解決することが出来る。
>お忙しいと思いますがよろしくご回答お願いします。


「解決されるカード」とは「Aをプレイしたものとして解決する」という効果での「A」にあたります。
また「タイミング」とは、カードの種類ごとのタイミング(IR-5.4.1/IR-5.5.1/IR-5.6.1)を指します。
したがって、1.〜3.全て解決できます。

>7,5,1bに関することですが
><エア巻物>を使用した場合、既にキャラをプレイしていた場合は
><<キャラクターのタイミングを逃している>>為、
>〈エア巻物>でキャラクターをプレイ(したものとして扱う)ことはできませんか?


聖尼公のエア巻物は「プレイしたものとして(カードの効果を)解決する」効果ですので、
IR-5.3に関するご質問として回答致します。

聖尼公のエア巻物は「タイミングが正しくないカードはプレイできない」という制約を持たない為、
カード種類ごとのタイミング(IR-5.4.1/IR-5.5.1/IR-5.6.1)を満たしていないくても解決が可能です。
(IR-5.3.1.bはタイミング「以外」の条件についての項目ですので関係がありません)


>初めまして、いつもVISIONで楽しく毎日を過ごさせていただいております。
>早速で申し訳ないのですが今回の総合ルールでの件で、
>(7.5.1.b)に関しましてあくまでこれはスペルカードやコマンドカードの
>【ターン1枚制限】などの制限だけなのでしょうか?
>何故ならキャラクターカードのプレイ制限などもありますので、例えばノードが
>5枚以上の場合でNo.1131《霧雨魔理沙》をプレイしたあと、
>No.993《再起動》を使用した場合 テキストに「本来のプレイヤーが
>プレイしたものとして解決する。」とあるため今回の
>新たな総合ルールが適用されて解決は失敗するのでしょうか?
>もし失敗したのならNo.720《記憶「DNAの瑕」》が悪用されることが予想されます。
>なのでその場合にはNo.720《記憶「DNAの瑕」》やNo.993《再起動》のテキストを
>修正するなど処置をとって頂ければ幸いです。
>恐らく他の方からも同じような質問があるとは思いますが回答のほどよろしく
>お願いします。
>M.I.W様の今後の活動を心から楽しみにしております、それでは長文失礼いたしました 
>あと、魔理沙ちゃん可愛ぁ



まず、再起動は「プレイしたものとして(カードの効果を)解決する」効果(IR-5.3)です。
IR-5.3.1.bの「タイミング以外のプレイする条件、または、制限」とは、IR-5.2.2.bに準じ、
必要ノード、コストの条件(IR-5.2.2.c/IR-5.2.2.d)や、
タイミングの条件(IR-5.2.2.f/IR-5.4.1/IR-5.5.1/IR-5.6.1)を含まず、
ターン1枚制限や「○○フェイズにしかプレイできない」などの効果やテキストによる条件、制限を指します。
ですので、霧雨魔理沙は問題なく解決されます。

記憶「DNAの瑕」は対象の自動βの効果1つを解決する効果であって、
プレイしたカードの効果(IR-7.2)を解決する効果ではありませんので、
「プレイしたものとして(カードの効果を)解決する」効果(IR-5.3)としては扱いません。
(Q&Aに追加しました)

>いつも楽しませて頂いてます。早速ですが総合ルールの7.5.1.b及び
>5.3.1.bについての質問です。
>「タイミング以外のプレイ(使用)する条件、または、制限がある場合」とありますが、
>ではタイミングの条件とはどこまでを指すものなのでしょうか?
>@総合ルール5.4.1.aから5.4.1.eまでや5.5.1.aから5.5.1.dまで等の条件。
>A【相手(or自分)ターン制限】という条件。
>B「この効果は○○フェイズにしか使用できない」という条件。
>C地滑りなどにある「〜に対する直接の干渉でのみプレイ(or使用)出来る」という条件。
>D起動効果にある「(相手ターン)@:」等の条件。長くなりましたが以上について
>タイミングの条件であるかどうかの回答をお願いします。
>エラッタ直後で類似の質問が多数寄せられているとは思いますが、どうか頑張って下さい


@及びD(但し()内の条件のみ)になります。


>エラッタやルールの変更お疲れ様です
>今回のルール変更による質問です
>7.5.1.bの変更によって賢者の封書は自ターン制限や相手ターン制限を守らないと
>いけなくなったのでしょうか?
>5.3.1.bの変更では今までは世界呪符をプレイしたターンにテリブルスーヴニールで
>世界呪符をもう一枚プレイできましたが
>今後はできなくなるということでよろしいでしょうか?
>色々と使い勝手の変わるカードが多くなるため確認のために質問しました
>できれば回答お願いします


IR-7.5.1.bの「タイミング以外のプレイする条件、または、制限」は、IR-7.3.3.cなどに準じ、
タイミングの条件(IR-7.3.3.f/7.3.3.g)を含まず、
「○○フェイズにしか使用できない」などの効果やテキストによる条件、制限を指します。
ですので、賢者の封書では(自分ターン)や(相手ターン)は無視されます。

世界呪符の1枚制限はタイミングに含まれます(IR-5.5.1/IR-5.5.2)ので今まで通りです。


>総合ルールについて意見です。5.5.7術者がいる、いないとは、
>スペルカードの術者を名称に含むキャラクターが
>そのスペルカードのプレイヤーの場にスペルカードの術者を名称に含むキャラクター
>がいる、いない、を参照する。ですが、
>「スペルカードの術者を名称に含むキャラクター」が重複していませんか?

ご指摘ありがとうございます。
修正しました。


>No.881天上の威光チームの要石5枚の効果は攻撃を行った場合に解決される
>待機中の効果でしょうか?

いいえ、戦闘終了時に解決される効果です。


>総合ルール、Q&A、Blogの更新お疲れ様です。いつも回答ありがとうございます。
>総合ルールに対するお考え等こちらも承知しておりますが、こちらでは要不要の判断

>単なる記載漏れか否かの判断が出来かねますので送っております。
>さて、総合ルールについて確認なのですがIR-6.2.4.bの後半、
>また、戦闘を行う場合が条件で特定のタイミングを指定しない効果も解決する。
>の部分は他のルールと異なり「自動γ」について触れられていませんが単なる
>漏れでしょうか?漏れでない場合、戦闘を行う場合が条件の「自動γ」の
>解決のタイミングはいつでしょうか?

該当部分は他の効果の解決中ではありませんので、自動γについて言及がない場合でも解決されます。


>質問します。
>少女密室の効果によって、緑眼のジェラシーの目標が加護を持つキャラクターに
>変更された場合、加護を払わなければ効果が無効になるのでしょうか?

状況により異なります。
緑眼のジェラシーのプレイヤーから見て、変更された目標が相手キャラクターである場合は、加護によるコストを払わなければ無効となります。
変更された目標が自分のキャラクターである場合は、加護の効果は発生しません。


>全国大会を前に、忙しいところだとは思いますが、質問をさせて頂きます。
>No.1136幽谷響子に対してNo.736緑眼のジェラシーを使用した場合、その直接の干渉で
>響子の起動効果したとします。
>この場合、ジェラシーの解決がされた場合、コマンドカードの効果をプレイしたもの
>として解決するとありますが。
>7.3.1.b
>効果を使用したカードが解決前に場を離れた場合やそのテキストが無効になった場合、
>起動効果は無効になる。
>の、条文に当てはまり響子の起動効果の解決に失敗するのでしょうか?
>響子が決死状態と破棄状態を経て場から離れるタイミングがよく理解出来ませんでした
>ので、ご回答をお願い致します。

No.1136幽谷響子の起動効果は、解決の時点で待機中の効果(IR-7.8)となる為、
緑眼のジェラシーにより場から離れた場合でも、解決されます。

この場合の解決手順は以下の通りとなります。
1.幽谷響子の起動効果が解決され、待機中の効果になります。
2.緑眼のジェラシーの解決により、響子が決死状態となり、場から離れます。
3.待機中の効果が解決されます。


>だいぶ前のブログの話で申し訳ないのですが、2012年7月9日のNo.604転世「一条戻り橋」と
>No.871「連続魔法」についての回答に対しての質問です。
>連続魔法とNo.731「タイムパラドックス」のプレイしたものとして効果を解決する部分
>のテキストに特に違いが見受けられないのですがなぜ方や解決失敗、
>方や解決成功となるのでしょうか?

タイムパラドックスの「そのスペルカード」とは、「〜プレイを無効とし、ゲームから除外」したカードを指し、
連続魔法の「そのカード」とは、「〜プレイし、その効果が解決された」カードを指している為です。
IR-3.7.4により、後者は解決できませんが、前者は除外したカードを指定してますので解決されます。


>場にNo.929 物部布都がいて相手の場に何らかの呪符が張られている場合
>千年幻想郷がプレイされました
>この場合布都の3点ダメージは発生するのでしょうか?
>知り合いが言うには発生するというのですがいまいち納得がいかないので質問します

発生します。
手札、冥界、ノード、場のカード全てを本来のプレイヤーのデッキに戻す際に、セットカードに対して破棄する効果が適用される為です。
IR-11.3.3とIR-11.3.14をご参照下さい。

>NO930のフランの変身後になる前に自身の装備スペルを付けて変身を使った場合
>レバの効果を使う事は出来ますか?

出来ます。
IR-8.1.4.cをご参照下さい。


>no.1135の橙の自動αで、「除外されているコマンドカード」とありますが、
>自分の除外されているコマンドカードに加えて、
>相手の除外されているコマンドカードも数に加えますか?

はい、特に指定はありませんので相手のカードを含みます。


>亡郷「亡我郷-宿罪-」を相手キャラクターにセット、キャラクター破壊し、
>亡郷「亡我郷-宿罪-」の(自動γ)の効果で
>自分キャラクターに目標とされるときにNo.809西行寺幽々子の(自動α)の効果を
>受けますか?

はい、相手キャラクターにセットされた亡我郷は、相手プレイヤーのスペルカードとして扱われます。


>今年も全国大会があるようで参加はできませんがレポートを楽しみにしています
>質問なのですが
>坐忘ってさ
>@打ち消されたとき
>Aカタディされたとき
>どちらかで回収条件満たすことありますか?
>自動効果の条件がプレイされたターンの終了時となっているのでどちらも回収できるような気もしますが

「プレイを無効」にされた場合は、プレイされたこと自体が無効とされる為、
回収はできません。
カタディオプトリックの場合は、「効果を無効」にするだけですので、回収可能になります。
IR-5.2.5をご参照下さい。


>氷雪の魔女チームが場にいる時、13弾ユキ 13弾マイは戦闘修正を受けますか?
>また、闇の創造神チームがいる時、冥界にいる13弾夢子をリアニメイトできますか?

IR-10.20.2.aを参照ください。
前者は出来ます。後者は出来ません。


>No.1056 古明地 こいしが自分の場にいる時に、『聖尼公のエア巻物』を解決しました。
>この場合、古明地こいしの自動γの解決は1回だけですか? 
>それとも、効果の解決中にシャッフルした回数だけ解決ですか?

シャッフルした回数だけ解決します。


>山札をX枚破棄する場合、X枚をまとめて破棄でしょうか? 
>それとも1枚ずつ破棄でしょうか? 
>1枚ずつの場合、山札から破棄されることで発生する自動βは、
>落ちた段階で即解決でしょうか?

X枚をまとめて破棄します。


>QAの内容について質問です。QA-259ついてDの対象が目標であった場合、
>例えばNo.586奥義「西行春風斬」ならばIR-8.2.5.aのタイミングで場に魂魄妖夢がいない場合であっても解決に失敗しますか?
>それとも解決することができますか?
>QA-260では解決できるように書かれているのですが、
>総合ルールに根拠となる部分がみつかりません。確認をお願いします。

QA-260の通り、解決出来ます。
総合ルールには特に記述はありません。


>もう一つ質問です
>今回名前の間違いでテキスト修正となった霞網と綿月豊姫の再録予定はありますか?
>通常はテキスト修正は再録されないことは知っていますがあまりに豊姫が
>かわいそうなのでせめてそちらだけでも再録してほしいのですが

再録する様にします。


>1.「No.1162宝符「踊る陰陽玉」」の「移す」は、「セットする」行為に当たりますか?
>IR-11.3.6、11.3.1を見ると、特別な処理とは看做されるかどうかは曖昧だと感じたもので。
>具体的に聞きたいことは、「No.798ナズーリンが場にいる状態で、
>踊る陰陽玉の起動効果で移した場合、ドローできるのか?」です。

テキストに「移す」とあれば「移す」、「セットする」とあれば「セットする」処理になります。
ナズーリンの効果の「セットした場合」という条件は、踊る陰陽玉の「移す」処理では満たせません。
IR-11.3.6は「セットする」処理は「移す」処理の一種であることを定義していますが、
「移す」処理は「セットする」と明示されない限り「セットする」処理ではありません。

>2.「プレイした場合」のタイミングは、「カードのプレイを宣言→カードコストの
>支払いなど」を終えた時点でよいですか?
>ターン1枚制限のカードをプレイ無効した場合の処理がよくわからなかったので。
>具体的に聞きたいことは「相手のコマンドカードのプレイを最後の選択で
>無効にしようとしたが、それを相手は作戦阻止してきた。
>この時の「最後の選択」に対する【ターン1枚制限】効果の状態のON/OFFは、
>プレイした時点で(自動β)なのでON、効果の解決によりプレイを無効にされたら、
>IR-5.2.5により枚数に含めないのでOFFになるため、
>この同一干渉中に新たな最後の選択でプレイを無効にすることはできないが、
>同一ターン中の別の干渉ならばプレイすることは適正で良いか?」です。

はい、IR-5.2.3の処理を終えた時点で、ターン1枚制限の制約を受けるようになります。
「プレイを無効」にされた場合の処理もご質問の通りです。

>3.プレイ時点で決定された変数は、場に出たあとも有効か?
>プレイ時のコストがXとされているキャラクターのコストは、IR-1.6.2.cにより
>定義され、場に出ている場合も「定義されている情報」とみなして良いですか?
>具体的に聞きたいことは、「2コストでプレイして場に出したNO.666里香は、
>相手プレイヤーの国符「三種の神器剣」によってデッキ下に戻りますか?」です。

プレイの解決後はコストはXに戻ります。
したがって、国符「三種の神器剣」によってデッキ下に戻ります。


>カード検索システムでミスを発見しました。
(他、多数)

ご指摘ありがとうございます。確認次第順次修正しております。
多数のタイプミスが発見された為、担当者はアバシリ研修に送られました。ご安心下さい。

written by M.I.W [kei]

2013年2月15日

今年もやります全国大会!

という訳で、今年もやります全国大会(大事な事なのでry

恒例となりつつある全国大会、今年は5月5日に秋葉原での開催予定です。
現在詳細を詰めていますが概ね前回と同様の見込みです。
すなわち128名によるスイスドロー&決勝トーナメント。

詳細は後日告知しますが、それに先立ち優先出場権のお知らせです。
前回同様、128名以上の申込があった場合抽選となりますが、
以下のいずれかに該当する方は抽選無しで参加を認めます。


・Phantom Magic Vision All Japan Championship 2012にてBEST8まで勝ち残った方
・3/1〜3/31の間に開催される下記の条件を満たした公式、公認大会において優勝された方
・同大会の主催者(各1名)


BEST8に該当する方は、事前受付時に昨年参加時と同じハンドルネームとメールアドレスでお申し込みください。
ハンドルネーム及びメールアドレスを変更する場合は変更前後の情報をそれぞれ明記ください。
確認でき次第、抽選を免除致します。

公式、公認大会での優勝者は以下の条件を全て満たす場合に限ります。
 ・1主催者、団体の大会につき最大1人で、その大会が指定大会であった
  (M.I.W直営の大会に限り複数の大会を指定大会とする場合があります)
 ・実際の大会参加人数が8人以上であった
 ・主催者がレポートを提出した
公式、公認大会での抽選免除を希望される場合は、主催者にその旨お伝えください。

その後、事前登録開始後に優勝時のハンドルネームでお申し込みください。
確認でき次第、抽選を免除致します。
※尚、該当する大会で優勝した方が既に抽選免除の権利を持つ場合、
 他の方への振り替えは行いません。
※優勝時のハンドルネーム、メールアドレスから変更したい場合、
 申込時にその旨判るように記述ください。

各主催者様におかれましては是非指定大会へのご協力をお願い申し上げます。
条件としては上記の通りです。
既に該当期間に大会を申請されている場合は返信メールに記載のメールアドレスまでご協力頂ける旨お伝えください。
これから申し込まれる場合は申請画面で「全国大会の指定大会にする」にチェックを入れて申請ください。


なお、事前受付は4/1〜4/14、キャンセル及びそれに伴う繰上当選処理は4/20までを予定しています。

多数のご参加、ご協力をお願いします(∪^ω^)



続いて総合ルールの改訂について。
今回もバグフィックス的な内容です。
以下詳細。

1.10.13.d 戦闘ダメージは、戦闘の終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。

1.10.13.d 戦闘ダメージは、戦闘の解決で指定されているタイミングでリセットされる。

表現を修正しました。


1.10.13.e 効果ダメージはターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。

1.10.13.e 効果ダメージは、ターン開始時とターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。

(追加:a以降はb以降に繰り下げ)
4.3.1.a 全てのキャラクターに蓄積されているダメージをリセットする。

効果ダメージのリセットされるタイミングを追加しました。
ターン終了時の効果で受けたダメージは次のターンの開始時にリセットされます。


6.3.7 戦闘の解決中に攻撃が取り消された場合、または、攻撃を行っているキャラクターが場を離れた場合、
その時点で戦闘の解決は終了する。戦闘中が期間の効果が適用されている場合、その効果を終了する。

6.3.7 戦闘の解決中、6.2.4.bから6.2.4.fまでの間に、攻撃が取り消された場合、または、
攻撃を行っているキャラクターが場を離れた場合、解決中の項を処理した直後に、以下の手順で戦闘を終了する。
6.3.7.a キャラクターが受けた戦闘ダメージをリセットする。
6.3.7.b 戦闘終了時までの効果の適用を終了する。
6.3.7.c 戦闘終了時が条件の効果を解決する。この時、戦闘終了時が条件の「自動γ」も解決する。

戦闘中に攻撃が取り消された場合の処理を追記しました。


10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターはいないものとして扱う。

10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターは、術者を名称に含んでいないものとして扱う。

表現を修正しました。


(新設)
12.9 処理の省略

(新設)
12.10 ループが発生した場合

千日手が発生した場合の処理を追記しました。
詳細は新しい総合ルールを参照して下さい。




話は変わりますが、カード検索データベースについて、多数のご指摘を頂いております。
ご指摘ありがとうございます。順次修正してまいります。
数が多い為、修正をもって返答と代えさせて頂きます。ご了承下さい。

また、エラッタ、テキスト修正、ルール改訂とさせて頂いた件に関するお問い合わせも、
個別の返答を控えさせて頂きます。ご指摘ありがとうございました。


>使い捨てるタイプのカード効果でキャラクターが得た起動効果は、
>賢者の封書の効果で目標に出来ますか?
>ex:キャラクターが実と虚の境界で得た(常時)効果を目標にして賢者の封書が
>プレイできるか

テキストとして得ている効果であれば出来ます。


>《光精「クロスディフュージョン」》は発動後に出したキャラクターは
>戦闘修正を得ますか?
>また、発動後にキャラクターが増減した場合戦闘修正はどのようになりますか?

IR-7.6.1およびQA-143を参照ください。


>リリカ等の、呪符になる効果を持ったカードにセットされていた呪符は、
>そのカードが呪符としてセットされたあとは破棄されるのですか?

されません。


>「かわいい悪魔」と「メイド幻想」の効果で「傀儡の死者」等の「自動γ」の
>決死を無効にできますか?
>また、どのように処理しますか?

ターン終了時の処理には干渉できません。


>13弾ユキ(マイ)のテキストの(自動β)ですが、マイ(ユキ)を出すためにデッキを
>見ているのに「デッキをシャッフルする」という記述がありません。
>シャッフルはしなくてもいいのでしょうか?

IR-3.2.5を参照ください。


>初めまして、いつも楽しく遊ばせてもらっています。最近になって少し気になったのですが、
>No.611「反魂蝶」の効果で参照される「西行妖」はNo.048とNo.818の二種類在ったと
>思うのですが結局、同名のカードは3枚までしかデッキに入れられないので「反魂蝶」の
>「西行妖3枚以下のとき〜」の効果しか解決出来ないのと思うのですが…
>過去弾にその矛盾を解決するカード等が在るのでしたら是非、教えて貰えると嬉しいです。

IR-12.3.1とNo.097のカードを参照ください。


No.1133サラについて質問です。
>(自動γ): 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が戦闘、
>または相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態になった場合、
>そのキャラクターを除外しても良い。除外した場合、〔あなた〕は1ドローする。
>とありますが、複数のキャラクターが同時に決し状態になった場合の処理は
>以下のどうなるのでしょうか?
>1、複数の「魔界人」を持つキャラクターを同時に除外して1枚ドロー
>2、1枚の「魔界人」を持つキャラクターを除外して1枚ドロー
>3、「魔界人」を持つキャラクター1枚ずつに対しサラの自動効果が発動し、
>除外した枚数だけドローできる。

全部をまとめて除外するか、全部除外しないかを決め、除外する場合は1ドローします。



>インスタント雛人形の効果を解決するより前に、戦闘修正を得ている
>キャラクターは、戦闘修正を失いますか?
>インスタント雛人形の効果を解決した後に、戦闘修正を与える効果を解決する場合、
>その効果は解決に失敗しますか?

戦闘修正を得ている場合は失い、解決も失敗します。

>自分の場のキャラクターが相手のキャラクターカード、コマンドカードの
>目標になった場合、その自分の場のキャラクターが魔人経巻などで新たに加護(X)を得た場合、
>相手は加護のコストを支払わなければなりませんか。

加護の効果をご確認ください。
後から加護を得ても解決するタイミングはありません。


>響符「パワーレゾナンス」の自動βの条件は、
>プレイした時に「幽谷 響子」がいることでしょうか? 
>それとも、ターン終了時にいることでしょうか?

プレイしたターンの終了時に、響子が場にいるかどうかです。


>13弾の霊夢の効果についてなのですが ノード2枚以下でないと効果が無効になる・・・
>と書いてあるだけなので、ノード3以上あっても使用することは出来るんじゃないですか?
>「以下のテキストは無効」とは書いていないので、

いいえ。無効になっているので使用も出来ません。


>新しい戦術「封術」の10.31.3ですが否定に否定を重ねているため読みづらいです・・・。
>普通に術者として扱えるではダメだったのですか?

多少わかりにくい面がありますが諸々考慮した結果、このような文章になっています。
(具体的には他に封術を持たない術者がいる場合の考慮等です)

>No.1187 仙符「日出ずる処の道士」の2番目の効果における「X」の値は何でしょうか?
>抵抗の値でしょうか?

抵抗の値です。抵抗常に抵抗(X)で記述されています。

>1ターンに10以上のダメージを受け、No.744 雲外蒼天を(自動β)の効果で手札から2枚破棄した場合、
>得られるライフは10ですか、それとも20ですか。

10を2回得ます。


>No.1049 村紗水蜜について確認です。
>総合ルールの7.4.7.a/6.4.4.c/6.4.4.f/6.4.5.aを読んだのですが、
>@相手キャラクターが攻撃宣言⇒干渉で手札から村紗プレイ、防御宣言⇒
>干渉で相手が陰謀論プレイ、目標村紗⇒以後互いに干渉なし
>A相手キャラクターが攻撃宣言⇒干渉ですでに場にいる村紗で防御宣言⇒
>干渉で相手が緑眼のジェラシープレイ、目標村紗⇒以後互いに干渉なし
>この2つの事例があった場合、@は村紗の自動γは解決されないが、Aは解決される、
>という認識ですがこれで間違いないでしょうか。

いいえ。
@その通りです。
Aについては村紗が防御を行う時点(IR-6.5.4.a)で既に解決されています。


>「河童の五色甲羅」が場にある状態で「明羅:9弾」で攻撃を行った場合は
>3枚公開してキャラクターカードが出た分だけ戦闘修正と手札補充が行えますか?

はい。


>No.410 気質変化にある「括弧内に書かれている記述に等しい」は
>(自動α)なども含みますか?
>例:「No.1023 る〜こと」を破棄して「No.458 パペットリッター」を手札に加える。

含みますが、「自動α」を名称に含むカードは存在しません。
また、る〜ことのテキストには「パペットリッター」という記述は存在しません。


>いつもVISIONを楽しませて頂いております。
>質問なのですが、No.871 連続魔法をプレイし、
>No.212 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」をプレイした場合、
>二回目解決はどのようになりますでしょうか。
>スリープノードに加えることが出来ないので解決に失敗でしょうか。

1回目の時点で新幻想史がノードにセットされる為、
2回目の解決は発生せず、失敗します。


>自分のNo.238 月旅行計画のプレイに相手が干渉でNo.277 無縁塚をプレイ。
>目標に自分の冥界の「ミニ八卦炉」全てを指定しました。
>このまま解決に移った場合、冥界の1番上のキャラクターを場に出すことはできますか?

いいえ、ミニ八卦炉をセット出来ない為、場に出す事が出来ません。


>いつもVISIONたのしんでいます。
>結界「動と静の均衡」についての質問です。
>その後の効果の「この効果の解決時」はいつを指すのでしょうか。
>カードの効果の解決時を指すのか、
>その後の効果の解決時を指すのか教えて下さい。

IR-7.1.9を参照ください。カードの解決時です。



>何時も楽しくやらせて頂いております
>質問ですがNo1139の鈴仙・優曇華院・イナバの効果で呪符をセットする場合
>〔あなたの任意のキャラクター〕と書かれていますが相手のキャラクターにも
>セット出来ますか?
>それとも自分自身の場のキャラクターのみですか?
>ご回答お願いします
>それと個人的な意見ですがPower Of Unionで連結のカードを出しましたが連結元となる
>>素材のBOXも出した方が良いと想いますがどうでしょうか?
>長々とすみません

出来ます。あなたの場の任意のキャラクターではありません。
また素材BOXについては予定はございませんが要望としては承りました。


>いつも楽しくVISIONプレイさせていただいてます。
>No.1129≪魅魔≫の戦術ですが、速攻だけですか?この軽さなので封術が
>ついていると思ったのですが、エラッタがかかる予定はあるのでしょうか?

今の所特にそういう予定はありません。




続きます

written by M.I.W [kei]

2013年2月15日

続:今年もやります全国大会!

続きです。


>いつもvisionを楽しくプレイしています
>疑問に思った点があるので質問させてもらいます
>相手の場には幻視調律がセットされた稗田 阿求(12弾)のみが居ます。
>自分の場の鈴仙・優曇華院・イナバ(13弾)が攻撃をしました。
>1.相手プレイヤーは攻撃の直接の干渉で防御を行うことを選択せずに、
>阿求自身の起動効果を使用することは可能ですか?
>2.相手プレイヤーは攻撃の直接の干渉で手札から村紗 水蜜(12弾)をプレイして
>防御を行うことは可能ですか?

1.出来ません。防御を行える状態のキャラクターがいるのであれば必ず防御させます。
2.出来ません。テキストの通り、場のキャラクターで防御しなくてはなりません。
IR-12.6


>いつも友人とvision楽しく遊ばせてもらっています。質問です。
>No.1194 炯眼でNo.1053 上白沢慧音の変身状態を解除することができますか?

出来ません。
IR-1.3.2

>ブロッケンの妖怪の追加コストを払うことで無効にしたカードを
>プレイしたものとして解決する効果を【連結】を持つカードに対して使用した場合、
>【連結】で指定されているカードを除外する必要はありますか。

あります。


>No.747「河童の五色甲羅」についての質問です。No.732「飛倉の破片」等の
>常時効果で、河童の五色甲羅の(自動α)が解決される場合、
>統合ルール7.3.4.d 宣言を求められる場合、その宣言を行う。 のタイミングで
>解決されると思うのですが、統合ルール7.3.4では、 起動効果の使用は以下の手順に従う。
>この手順を処理している間はいかなる効果、処理も適用されない。 と、されています。
>その為、河童の五色甲羅の自動効果は、統合ルール7.3.4.dでは解決されないのではと
>考えました。このような場合、河童の五色甲羅の自動効果は、どのタイミングで
>解決されるのでしょうか?

IR-7.3.4を最後までお読みください。


>ターンプレイヤーが闇の創造神チームがいる状況でインスタント雛人形を
>プレイしました。この時、非ターンプレイヤー側に凶兆のオーラがセットされた
>13弾オレンジがいる状況についてです。闇の創造神チームの自分ターン効果により、
>冥界の魔界人をアクティブ状態で場に出し、攻撃することでオレンジがアクティブ
>になり、ブロックされました。この時、凶兆のオーラにより攻撃した魔界人が
>決死状態となることで、また闇の創造神チームで場に出せるため、
>出す→攻撃→ブロック→決死→出すの無限ループ状態になりますが、
>どちらかが意図的に止めることも可能なので強制敗北・引き分けのルールが
>適用出来ません。この状況に陥った場合の処理をどうするか、
>是非ご検討をお願いします。

検討の結果、千日手を回避するルールを策定しました。
詳細は新しい総合ルールをご参照下さい。

ご質問の状況が発生した場合、ループになったとプレイヤーが判断した時点で、
IR-12.10.2の処理を行い、ターンプレイヤーが何回繰り返し、どこで止めるかを決めます。
非ターンプレイヤーがそれを承諾した場合、ターンプレイヤーが指定した回数分繰り返した後、
ループにならないようにしなければなりません。(例えば攻撃を止めて優先権を破棄する等)


>相手のライフポイント20、自分のライフポイント25の時に
>No.1176 藤原「滅罪寺院傷」をプレイした場合解決時にXが-5になって-5枚まで
>破棄ということになってしまいますが、この場合どうなりますか?
>1.6.3によって0以上を選択できないため解決失敗になりますか?

はい、有効な数値では無い為失敗します。




>総合ルールについて意見です。基本ルールには書かれているのですが、
>総合ルールには書かれていない内容があります。
>長文で申し訳ありません。
>IR-6.2戦闘の項目でIR-6.2.3.c及びIR-6.2.6の項目を見ると攻撃キャラクターが一方的に
>ダメージを与えるように受け取れます。
>(実際6.2.6は攻撃キャラクターの視点でしか書かれていません)
>ですのでIR-6.2.6のaとbは「〜攻撃キャラクターは攻撃されたプレイヤー/防御キャラクターに
>戦闘ダメージを与える。」と修正して、
>また防御キャラクターも戦闘ダメージを与えることを明示するために
>「IR-6.2.6.c 防御キャラクターは攻撃キャラクターに戦闘ダメージを与える。」
>と追加されてはどうでしょうか。
> >与える戦闘ダメージの値についても決め方が書かれていないため、戦闘あるいはダメージの項目に
>「キャラクターが戦闘ダメージを与えるとき、
>キャラクターはその攻撃力に等しい戦闘ダメージを与える。」
>などと追加したほうがより分かりやすくなると思います。
>
>攻撃が(通常は)相手プレイヤーに対して行われることが明示されておらず、
>しかし攻撃を受けるプレイヤーといった記述もルール内に見られますので
>「IR-6.3.1.a 攻撃は相手プレイヤーに対して行われる。」などと追加したほうが
>より分かりやすくなると思います。
>Visionがよりよいものになることを願います。


総合ルールは、要旨にある通り基本的な遊び方を理解した人が読むことを前提にしており、
また、全ての処理について記述をすることを目的としておりません。

この他にも同じ方から多くのご意見を頂いており、検討はさせて頂いておりますが、
安易な総合ルールの修正は、多くのプレイヤーの方の混乱を招きかねない為、
修正は必要最小限とさせて頂きます。申し訳ございません。



>> 1.1.3.bで総合ルールとQAが異なる場合にはサポートへとあったので
>2つのQAについてメールします。
>QA-073.について
>IR-6.3.6及びIR-6.3.7には攻撃を行っているキャラクターが
>他のプレイヤーの場へ移った場合のことが書かれていません。

原則として、Q&Aの回答は総合ルールの上位にあたります。
ですので、総合ルールに書かれていない内容であればそのままQ&Aの回答に従ってください。


> No.938 洩矢 諏訪子の(自動γ)について質問です。
> テキストにキャラクターとしか書かれていませんが、
> 奇襲と速攻を持つキャラクターカードを手札から防御を兼ねてプレイすることは
>可能でしょうか?
> また、防御させるという記述と防御を行わせるという記述が両方あり検索性が
>低下しているので今後は統一してください、よろしくお願いします。

プレイすることは可能ですが防御を行わせることはできません。



> No.336 比那名居 天子ですが、コマンドカード、スペルカードの目標になった場合〜は
> 効果の目標になった場合〜ではないでしょうか?
> この記述の場合でもスペルやコマンドの効果でキャラクターが得た
>効果の目標になった場合にも天子の自動βは機能しますか?

機能します。


>> 2011年10月25日にNo.898 死符「死者選別の鎌」の自動γは待機中の効果なので
> 攻撃を行った後に場を離れたとしても解決できると回答を頂きました。
> 一方で2012年11月20日にNo.1057永江 衣玖の自動γについてはプレイした後に
>場を離れた場合には解決できないと回答されています。これらの違いは何でしょうか?

申し訳ありません。「死者選別の鎌」の回答が誤りです。


> 2012年11月20日のBlogでNo.482 多々良 小傘の効果は
> 特定のタイミングで解決される効果であると回答されていましたが、
> QA-213.を見ると違うようにも受け取れます。QAは古いものですが、
> どちらが正しいのでしょうか?

特定のタイミングで解決される効果です。
QAを修正しました。

他にも多数のQAに関する指摘を頂きましたので修正しました。
ありがとうございます。


> 総合ルール更新お疲れ様です。しかしながら6.4.5.dで優先権が移るのはおかしく
> ないでしょうか?

おかしくないと思います。


> 新しいカードの効果で不明な点があったので質問です。
> (1)No.1197チキンレース〔戦闘を行っているキャラクター〕とは
>攻撃を行っているキャラクターと防御を行っているキャラクターの両方を指すのですか?
> (2)No.11683山彦「ロングレンジエコー」の2つめの自分ターン効果は
>セットカードが4枚のときに使用した場合はX=4ですか?3ですか?
> (3)No.1167響符「パワーレゾナンス」の(自動β)で「幽谷 響子」が
>いるかどうかをみるのはどのタイミングでしょうか?
>1.このカードのプレイ時 2.ターン終了時 3.両方 4.その他
> (4)No.1177貴人「サンジェルマンの忠告」相手プレイヤーのカードの効果で
>決死状態にならず、コマンドカードの目標になった場合〜とはコマンドカードの
>目標ならばどちらのプレイしたものかは問わないということでしょうか?
> (5)No.1179超人「飛翔役小角」
> 「効果の対象にならない」という記述を含むとは次のうちどれがあてはまりますか?
> い.No.940 二ッ岩 マミゾウの変身テキストによりテキストが無効になっている
>スリープ状態のNo.1056 古明地 こいし
>ろ.除外されているコマンドカードの枚数が0枚のときのNo.1148八雲 藍
> は.No.236覚醒の効果が適用されたNo.001上海人形
> また、効果・テキスト・記述と同じような内容を指すと思われる用語が多くて
>混乱してしまいます。
> もう少し分かりやすくならないでしょうか?
> 大変多くて申し訳ありませんが、効果がしっかりと分からないと使うに使えないので
>よろしくお願いします。

(1)両方を指します。
(2)4です。
(3)2です。
(4)はい、その通りです。
(5)いずれもあてはまります。

なるべく分かりやすいテキストになるように検討したいと思います。
ご意見ありがとうございます。


> No.1193 インスタント雛人形と戦闘修正+αの効果を持つカードについて質問です。
>例えばインスタント雛人形が解決された後にNo.1104 秋の日の人食いをこちらの
>キャラクターを目標にプレイした場合、戦闘修正を得ることが出来ないので(自動γ)を
>得ることも出来ないのでしょうか?
> また、先にNo.1104 秋の日の人食いが解決された後にインスタント雛人形が
>解決された場合はどのようになりますか?

前者は、その通りで戦闘修正を得ることが出来ない為、解決に失敗しますが、
後者は、戦闘修正が得られなくなるだけです。


> No.871 連続魔法について質問です。
> No.871 連続魔法を解決した後にNo.1085 「聖尼公のエア巻物」をプレイし、
>解決を開始しました。効果によりNo.604 転世「一条戻り橋」をプレイした
>ものとして解決しました。
> この場合、抜き出したカード以外の見ていたカードが無いため後半は解決に
>失敗する(幻視の夜明け2011/07/30乾坤一擲に関する回答より)と思うのですが、
>連続魔法の効果はどのようになりますか?
> 事前に解決されていた場合は(解決に成功したならば)「聖尼公のエア巻物」が
>連続魔法の効果を受ける(QA-387.)と思うのですが、解決に失敗した場合は
>(幻視の夜明け2011/9/16)連続魔法の効果は残ったままとなります。
> しかしプレイしたものとして解決した場合でも連続魔法の条件は満たす(QA-387.)
>ため、次に【】の記述を持たないスペルカードをプレイし、解決された場合にも
> 「次にプレイし解決された」カードではないため連続魔法の効果でもう1度解決する
>ことは出来ないのでしょうか?

2011/9/16の幻視の夜明けの回答が不適切でした。申し訳ありません。
「プレイを無効」にされた場合は、プレイをしたこと自体が取り消される為、
「次にプレイ」したカードは必然的にその次にプレイしたカードとなりますが、
単に解決に失敗した場合は、「次にプレイ」し解決に失敗したことになるので、
連続魔法の効果が適用されることはありません。

ご質問の場合、聖尼公のエア巻物が「次にプレイ」したカードであり、
解決に失敗していますので、連続魔法の効果は適用されません。


> こちらの場に禁弾「カタディオプトリック」があるときに、相手プレイヤーの場
> の帚木伝説の起動効果を使用しました。このとき禁弾「カタディオプトリック」を
>破棄して帚木伝説の効果を無効にし、破棄することはできますか?

できません。
カードが置かれている領域を持つプレイヤーより、効果を解決するプレイヤーが優先されますので、
相手プレイヤーのカードとしては扱われません。
IR-1.4.4


> 尸解仙の秘術は因縁の魔障が場にあるとプレイできなくなりますか?またメイド
> 幻想、かわいい悪魔の自動も因縁の魔障で無効になりますか?

尸解仙の秘術はプレイでき解決できますが、
メイド幻想、かわいい悪魔の自動効果は適用されません。
QA-381


> No.497 チルノNo.774 眠れる恐怖チームNo.809 西行寺 幽々子
>No.1130 博麗 霊夢No.1157 神綺
>以上の5枚ですが、単に「目標にならない」とだけ書かれており、
>他の「効果の目標にならない」とは記述が異ります。これは意図してのものでしょうか?
>No.1179 超人「飛翔役小角」の効果で参照する際に影響するので回答お願いします。

「効果の目標にならない」と書かれていませんので、超人「飛翔役小角」の効果では参照されません。


> 以前も送ったかもしれませんが、データベースでの検索性が低下しますので新し
> く作るカードだけでもテキストを統一してください。「ターンの終了時/
>ターン終了時」

なるべく統一されるようにしておりますが、過去のカードとの兼ね合いや表現の都合上、あるいは単なるチェック漏れ等で統一されない場合がございます。
申し訳ありませんが、カード検索ではどちらのキーワードも指定するなどして
頂きますようお願い致します。


> No.930 フランドール・スカーレットやNo.936 茨木 華扇は変身状態の場合のみ
>No.1179 超人「飛翔役小角」で参照されるのですか?

はい、その通りです。


> 逢魔が時の効果で場の妖怪と人間の数を比べる場合、5弾の東風谷早苗は3枚とし
> て数えますか?それとも人間の枚数を参照していないので1枚ですか?

人間を持つキャラクターの枚数(との差)を参照していますので、3枚として数えます。


> 2012年11月20日の幻視の夜明けでAで攻撃を行いBで防御した。Aに肝試しをプレイ。
>Bに緑眼のジェラシーをプレイ。がプレイでき、解決できます。となっていますが、
>Bの防御キャラクターが緑眼のジェラシーで決死状態になり
> 破棄された場合、肝試しの「目標の〔防御されているキャラクター1枚〕」が
>不適切になりませんか?

申し訳ありません。回答が誤りで、その通りです。
正しくは、以下の通りとなります。
プレイは可能ですが、肝試しの解決時に防御を行っているキャラクターがいない場合、
目標のキャラクターが「防御されているキャラクター」として不適切になる為、解決に失敗します。

written by M.I.W [kei]

2012年12月30日

総合ルールの一部修正、追記

コミックマーケットお疲れ様でした。
あいにくの空模様でしたが、多くの方にお越し頂き、
持ち込んだ新作などはほぼ完売でした。
ありがとうございました(∪^ω^)

さて、今年最後の更新になるかと思いますが、
総合ルールの一部修正と追記を行いました。
基本的にはCosmic Dimensionで登場した「封術」の追加や、
細かいバグフィックスなので実際のゲーム上は
特に大きな変更点はございません。

以下、更新内容詳細です。

(新設)
6.1.14 戦闘修正の攻撃力及び耐久力の±0は、それぞれ攻撃力修正あるいは耐久力修正として扱わずに存在しないものとして扱う。例えば「戦闘修正:+1/±0」の場合、耐久力修正は存在しない。また、どちらも±0の場合は戦闘修正として存在しないものとして扱う。

戦闘修正±0の定義。


6.4.4.c 防御を行う場合の効果を解決する。この時、防御を行う場合が条件の「自動γ」も解決する。この時、防御を行うキャラクターがまだ場に出ていない場合、そのキャラクターが場に出た時点でこの処理を行う。
6.4.5 キャラクターに、防御を行う、という効果が適用された場合、指定されたタイミングで以下の処理を行う。この時、プレイヤーに防御を行わせることが出来ない、という効果が適用されている場合でも以下の処理は行われ、防御が行われる。

6.4.4.c 防御を行う場合の効果を解決する。この時、防御を行う場合が条件の「自動γ」も解決する。
6.4.5 キャラクターに、防御を行う、という効果が適用された場合、指定されたタイミングで以下の処理を行う。また、奇襲と速攻を持つキャラクターカードが防御を兼ねてプレイされた場合、キャラクターが場に出る処理の後に以下の処理を行う。
(新設)
6.4.8 プレイヤーに、防御を行わせることが出来ない、という効果が適用されている場合でも、キャラクターに、防御を行う、という効果が適用されることは適正であり、防御は行われる。

奇襲、速攻持ちの防御に関する手順の明確化。
6.4.5の長文化回避で6.4.8を新設。
(攻撃についても同様)


7.3.5.a 使用タイミングが正しいことを確認する。

7.3.5.a 使用タイミングが正しいことを確認する。タイミングが正しくない場合は効果の解決に失敗する。

タイミングが正しくない場合にどうするのかの記述。

(新設)
10.31 封術
10.31.1 封術は戦術である。
10.31.2 封術の本来のテキストは以下の通りである。
10.31.2.a (自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの術者として扱う事が出来ない。
10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターはいないものとして扱う。

封術の追加。


11.3.1 移すとは、カードを指定の領域、あるいは、セットカードを他のカードのセットカードにする、という処理である。

11.3.1 移すとは、カードを指定の領域に移動する、あるいは〜

表現の修正。

以上です。



いよいよ2012年も終わりを迎えます。
来年も大規模大会や新作の製作など、
プレイヤーの皆様に楽しんで頂けるように活動を行っていきたい所存です。
来年もM.I.WとVISIONを宜しくお願い申し上げます。

written by M.I.W [kei]

2012年12月25日

クリスマスなので

Cosmic Dimensionのカードプレビュー!
美少女揃いの東方projectだからイラストを見るだけでも楽しいですね(∪^ω^)

大きい画像はサムネイルをクリック!







(∪^ω^)



>カード検索システムでテキスト検索を行った場合、変身後のテキストが
>検索に引っかかりませんでした。変身後のテキストも検索の対象にできないでしょうか。

確認したところ、検索対象の設定ミスでした。
ご指摘ありがとうございます。


> No.1015死蝶「華胥の永眠」で張り付いたキャラクターの
>自動効果又は起動効果は適用できますか?

装備カードや呪符カードでないセットカードはテキストが無効になる為できません。
IR-11.3.11.b


>五つの難題で
>この干渉終了時までその「蓬莱山 輝夜」は「先制」、「貫通」を得、相手プレイヤー
>のカードの効果の目標にならない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>のテキストですと干渉終了時に先制と貫通がなくなるのですがその解釈で
>大丈夫でしょうか?
>後1ターンのと言うのは自分のターンを1とするものなのでしょうか?相手のターン
>は別の1ターンとして五つの難題を再度使うことは出来ますか?

干渉終了時に無くなります。
ターンについては自分と相手のターンは異なります。ルールをご参照ください。


>No.722棘符「雷雲棘魚」の起動効果でNo.974「天に昇る魂」を破棄した場合、
>変更したあとのテキストの「あなた」の得るライフポイントは
>全ての相手キャラクターの合計必要ノード分ですか?

はい、その通りです。


>自分の場に鬼神「鳴動持国天」がいて、相手のライフが5点、
>自分のライフが-5点の時に、拳骨「天空鉄槌落とし」の1つ目の効果を解決した場合、
>相手に与えるダメージXの値はどうなりますか

IR-1.9.6を参照ください。10点です。


> No.506《藤原 妹紅》の(常時)@:この干渉終了時〜という効果がありますが、
>No.757《傀儡の死者》の効果で決死状態になった場合、No.506《藤原 妹紅》の効果で
>決死状態を無効にすることはできますか?

ターン終了時の処理に干渉する事は出来ません。


>ダメージを1点も受けていない状態で雲外蒼天の効果が解決された場合、
>ノードとコストの合計が0のカードを手札に加えることは出来ますか?

出来ます。


>総合ルール5.4.1.dなのですが、この記述ですと「奇襲」を持っている
>キャラクターカードをプレイした後に「奇襲」を持たないキャラクターカードを
>プレイすることは可能ですが、「奇襲」を持っていないキャラクターカードを
>プレイした後では「奇襲」を持っていてもキャラクターカードがプレイできないように
>思われます。
>戦術の「奇襲」の項目にもそれを覆す記述がありませんでしたので質問させていただきます。

IR-5.6.5、IR-1.3.1を参照ください。
コマンドカードのプレイができる条件を満たしていればプレイ可能です。


>鬼神『鳴動持国天』の自動効果により自分はライフポイントが0以下になっても
>敗北しませんが、この場合ライフポイントは0未満になりますか?
>なるのであれば、自分のライフポイントが0未満の場合に均衡を使用した場合
>ライフポイントを合計する処理はどうなりますか?

IR-1.9.6を参照ください。0以下になります。
特に指定されていなければマイナスのまま計算します。


>ルール
>攻撃する側は相手プレイヤーでは無く相手のキャラクターに攻撃することは可能ですか?

できません。


>いつも楽しくやらせてもらっております。
>ゲームについての質問なのですが
>種族アイコンを持たないキャラクターの種族を
>「種族:なし」という種族として扱いますが
>「No.450 後天性変異」が適用され
>何らかの種族を持つキャラクターがセットされている場合は
>それらのキャラクターもその種族に変更されるでしょうか。

変更されます。


>エラッタ、総合ルール改訂、Blogの回答お疲れ様です。早速で申し訳ないですが、
>本日11/20更新の記事にある、雨夜の怪談について質問があります。
>質問を引用すると分かりづらいので具体例を挙げますと、
>カードが3枚セットされた雨夜の怪談があるときにダメージを受けるのは
>次のどの場合でしょうか?
>1.十王の激怒を相手ターンにコスト0としてプレイした(11/20の内容はこれかと思います)
>2.コストを2軽減して陰謀論をプレイした。
>冬コミ前でお忙しいとは思いますが、次回の更新を楽しみに待っています。

質問内容を勘違いしていたようです。申し訳ありません。
必要ノードやコストを変更してプレイすることを選択した場合は、変更後の値を参照します。
ですからこの場合は「2.」の場合にダメージを受けます。
「1.」の場合は雨夜の怪談のXが0の場合にダメージを受けます。


>No.619 離剣の見の目標にアクティブ状態のキャラクターとスリープ状態の
>キャラクターの両方がいる場合どのようになりますか?
>IR-11.5.3 アクティブ状態のキャラクターはスリープ状態になるかどうか、
>離剣の見の効果は適切に解決されたことになるかどうか教えてください。

目標のキャラクターが全てアクティブ状態でなければ、効果の解決に失敗します。IR-11.5.3をご参照下さい。
この時、アクティブ状態のキャラクターが含まれていた場合でもそのキャラクターはスリープ状態になりません。


>No.615 恨弓「源三位頼政の弓」がセットされたNo.509 封獣 ぬえがこちらの場にいるときに、
>相手の場にNo.937 八坂 神奈子が出ました。この場合封獣 ぬえはどのようになりますか?

IR-7.1.17をご参照下さい。
同じタイミングで適用される自動α同士はIR-7.4.5.eにより先に出ているカードの効果が
先に適用されますが、同時に出たカードや同じカードの効果の場合はIR-7.1.17に従います。


>No.613 錬丹「水銀の海」の(自動γ)〔攻撃、または防御を行ったキャラクター〕は
>直ちに決死状態になる。
>ですが、総合ルール6.3.4及び6.4.4の手順のどこで適用されますか?
>また、このテキストは非常に分かりづらいものだと思いますが修正していただけませんか?

IR-6.3.4.f及びIR-6.3.5.dになります。
申し訳ありませんが、挙動に問題がない場合のテキスト修正は行っておりませんのでご了承下さい。


>No.572紅月の女王チームについて意見です。このキャラクターの自動γでは
>場のキャラクターを場にセットするという総合ルールではサポートされていない処理をします。
>古いカードですので仕方の無いことですが、
>あなたの場へ移すなどの記述の変更をしたほうがよいのではないでしょうか。

総合ルールは、カードテキスト全ての処理を記述することを目的とはしておりません。
原則として、カードテキストに書かれている通りに処理して下さい。
また、前述の通り特に挙動に問題がない場合のテキスト修正は行っておりません。
ご了承下さい。


>総合ルールのどこが変更となったのか教えてほしいです。
>変更前の総合ルールが分からない為。

PDFファイル末尾の変更履歴をご参照下さい。
原則的にブログ等で言及のない変更はルールを分かりやすくする為の変更ですので、
変更前の記述は記載していませんが、過去の総合ルールをダウンロードできるようにする対応を検討中です。


>印刷したものを差し替えたいので総合ルールのpdf版も更新お願いします。
PDFの総合ルールは随時更新しておりますが、古いファイルがキャッシュに残っている場合があります。
ブラウザやAdobe Readerの設定をご確認下さい。


>今度、知人の大会の運営をサブジャッジとして手伝うことになったので
>「Vision」大会運営細則を読んでいたのですが、
>現状に合わない記述や中には総合ルールと異なる記述も見られました。
>現状に合う形に更新などはされないのでしょうか?

大会運営細則につきましては、現在改定作業の進行中です。
今しばらくお待ち下さい。

written by M.I.W [kei]