2012年01月の記事

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2012年1月31日

エラッタカード交換開始

11弾エラッタカードの交換を開始致しました。
5、7弾のカードにも1枚ずつ誤りがございますので、交換をご希望の方は併せてお送り下さい。
交換には10日前後掛かりますが交換は例大祭まで受け付けておりますので、
ご都合の良いタイミングでお送り頂ければと思います。
また、交換はイエローサブマリン様でも受け付けておりますので近隣の方は是非ご利用下さい。
このたびはご迷惑をお掛けしまして申し訳ございませんでした。

>交換という事は郵送になるのでしょうか?
>だとしたらサークルさんにとってかなりの負担になるのではないでしょうか…?
>次回封入されるのでしたらそこまでされなくても…という気はします。

>エラッタの対応お疲れさまです。
>交換はかなり大変かと思いますが無理をされない様に頑張って下さい!

>効果違いみたいな致命的なミスは4、5枚しか無いようですし
>別に交換までしなくても良いのでは?

お気遣い頂きましてありがとうございます!
郵送交換に関しては全て印刷所で対応してもらう事になっておりますので、
必要に応じてどんどん送って頂ければと思います( ´∀`)
(問い合わせ頂く場合、アドレスがいつものサポートとは違いますのでご注意下さい)

>11弾をようやく購入したので楽しませて頂いています。
河童の腕やタン・オブ・ウルフ等のギャンブルデッキが楽しいです^^
これからもギャンブルカードを沢山出して欲しいです!

ギャンブルカードは何枚かずつ入れていきたいですね。
11弾では無いですが私はギャンブルカードだと乾坤一擲がお気に入りです( ´∀`)

>11弾のNO.919「鍵山雛」、NO.933「四季映姫・ヤマザナドゥ」、
>そしてプリズムリバー群の起動効果がいささか強すぎる気がします。
>ここらへんのカードにエラッタがかからないのは
>正直どうかと・・・

ご意見ありがとうございます。
エラッタに関しては大会のレポートを見て判断させて頂きたいと思います。

>いつもVISIONを楽しんでます
>少し場違いな気もしますが、
>「紅月の女王チーム」が欲しくてSpecial Collection Vol.3を探しているのですが
>なかなか見つかりません(´・ω・)
>もう絶版なのでしょうか?(´・ω・`)

まだ絶版ではないのですが今の所再版の予定はございません。
何かしらの手段で手に入れて頂ける様にしたいとは考えております(`・ω・´)

>Visionのスリーブがかっこ良くてお気に入りなのですが、
>再版はされないらしくてがっかり・・・
>という事で新作スリーブに期待!
>是非次は霊夢スリーブをお願いします!!!

前回魔理沙を出しましたので次は霊夢を出したいですね(*゚ー゚)
スリーブに関しては今月中に情報を出す予定だったのですが、
調整が付かずに来月になってしまいました(´・ω・`)

written by M.I.W [冬月]

2012年1月23日

ジャッジメントですの

先日某大会に参加してきました。
現環境初の参加ですが、残念ながら決勝で負けてしまい3位止まりでした。
参加する以上次は優勝を狙いたいものですね。

ところで大会に参加している時にジャッジを呼ぶと、私を知っている人達からは
「制作者と対戦しているのにジャッジを呼ぶ必要は無いのでは」と言われる事があります。
しかしこれは非常に誤った反応です。
まず第一に、対戦相手が私を知っているとは限らない事。
第二に、仮に詳しかったとしても私はその大会のジャッジでは無い事。
第三に、ゲーム上での不明な処理は公平な第三者の立ち会いの元で明かされるべきである事。
等々。
対戦者が誰であろうと不正や間違いのない事を明確にする為にジャッジを呼ぶのです。

で、なぜこういう話をするのかと言うと、普段の大会を見ていてもそういうケースが見受けられるからです。
効果の処理等で、相手の言う通りに処理したらその処理が間違っていたりします。
また、処理について相手に疑問を投げかけても、これで正しいと言われそのまま処理をしたり。
こういう場合、結果としてゲーム展開上不利になる事が殆どです。
相手が意図的に騙しているとは限りませんが、勘違いだとしても困った結果になりますので、
試合中の処理で不明な所やあやふやになった場合は、直ぐにジャッジを呼んで確認するようにしてください。
ジャッジとはそういう時の為にいるのですから。




>VISION始めようとしてる者です、とりあえずお世話になりますww
とりあえずよろしくお願いします(∪^ω^)




>イベント・大会欄なんですが、HPリニューアル前まであった、「事前受付」
>「当日受付」と書いてある項目が無くて、少し困っています。出来るのであれば設置
>をお願いしたいです(´・ω・`)

とりあえずイベントの詳細欄に記載するようにしました。



>新弾諏訪子キターーーーーってものすごくテンション上って使ってみたはいいものの
>使えば使うほど、役割がかぶりすぎてて5弾諏訪子でいいよねっていう場面しか
>出てこなくて、上がった分ものすごく残念なんですが…。
>もう片方の能力も残念すぎるというか微妙すぎて
>なんで諏訪子は毎回こんな感じの扱いに…orz

5弾の方が良いという事であれば5弾の諏訪子を使用されるのが良いと思います。
無理をして新しいカードを使う事がどんなデッキにとっても正しいとは限りません。
新しいカードが前のカードよりも全面的に強いという訳ではないので、
デッキや環境に合わせて判断する事がデッキを構築する上で大切な事です。



>もう少し神のサポートにも目を向けて欲しかった…。
神がサポートに頼るとか…それでも神なのか。
そもそも神のサポートは既に他の種族よりも多く存在している気がしますが。



>夢殿大祀廟で目標の〔あなたの冥界にある「種族:仙人」、または「種族:幽霊」を
>持つキャラクターカードそれぞれ1枚まで〕を手札に加える。
>というのは同じ種族でも2枚回収できるということであっていますか?

いいえ。それぞれ、とある様に、仙人と幽霊一枚ずつまでです。



>No.994忠実な死体についての質問です。
>このカードでノード5以上のキャラクターを出しているときに、No.325西行寺幽々子を
>相手がプレイした場合でも目標は変更になりますか?
>また、このカードでNo.333古明地こいしを出しているときでも目標は変更されるので
>しょうか?
>同じような効果を持つNo.162鍵山雛の場合、「但し〜」以降の文があるのですが、
>忠実の死体にはないので、どう解決することになるのか教えてください。

QA-116を参照ください。変更は出来ますが、効果は解決に失敗します。




>2つ質問があります。
>1.(カードのプレイ/効果が)解決された場合というのは『解決に成功した場合』
>という意味ですか?
>2.場のキャラクター全てを対象にダメージを与える効果が解決される時、
>対象の中にダメージを受けないキャラクターが含まれる場合、『それ以外のキャラクターに
>ダメージを与え、効果の解決に失敗する』ということになりますか?

1.IR-5.2.4を参照ください。
2.その通りですが、効果の解決には成功したとして扱います。



>IR-6.2.4.dの戦闘ダメージ解決により先制を得たキャラクターの戦闘ダメージは
>IR-6.2.4.dまたはIR-6.2.4.eまたはIR-6.2.4.fで解決されますか? 
>例えば、気符「無念無想の境地」を解決し、10弾の魂魄 妖夢が時符「プライベート
>スクウェア」の効果を受けた状態で先制を持つキャラクターと戦闘を行い、先制の
>タイミングで戦闘ダメージを受けてデッキを破棄することで冥界に「魂魄 妖忌」が
>ある状態となった場合、ここで10弾の魂魄 妖夢は「先制」を得ると思うのですが、
>この魂魄 妖夢が戦闘ダメージを相手に与えるタイミングについて、先制のダメージ解決後に
>関わらずIR-6.2.4.dなのか戦闘開始時には先制を持たなかったためIR-6.2.4.eなのか、
>上記で解決されず「解決されていない、戦闘に関する効果」としてIR-6.2.4.fなのか、
>それとも戦闘ダメージを相手に与えることはできないのか自分では判断できなかった
>ので回答をお願いします。

既に先制のタイミングによるダメージが解決されている為、妖夢の戦闘ダメージは解決されなくなります。


>あけましておめでとうございます! 新弾さっそく買わせていただきましたー
>質問です
>・No.920河城 にとりの自ターン効果はNo.716死符「ゴーストタウン」と表記が異なり
>ますが、メンテナンスフェイズにコマンドカードをプレイした後、効果を使用できる
>のでしょうか?
>・No.999河童の腕にはNo.332古明地 さとりのような「但し、この効果によってタイミ
>ングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。」の一文がありませんが、
>タイミングが正しくないカードが破棄された場合はプレイをしたものとして解決→
>タイミングが正しくないので失敗 となりますか?
>・スペルカードやコマンドカードの装備カードによってキャラが得る(?)能力はキャラの
>能力でしょうか?もとのコマンドやスペルカードの能力でしょうか?どちらともと
>扱うのでしょうか?(たとえばNo.603転覆「道連れアンカー」で加護をもつキャラを
>目標にした場合、加護のコストを払うのかどうか) Q227の「セットされた時点でセット
>されているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つ」というのをみると> >キャラの効果でいいのかな?と思ったのですが…
>長くなってしまいましたが回答いただけるとありがたいです。

1つ目、出来ます。
2つ目、失敗せずに解決されます。
3つ目、QA-086を参照ください。両方です。




>カード1000種突破おめでとうございます!
>今後も面白いカード、各キャラの個性が出ているカードなど期待しております!
>これからも頑張ってください!!
>11弾の「No.997 愛宕様の火」について確認させていただきたく
>メッセージさせていただきました。
>>〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕は
>戦闘終了時まで「戦闘修正:±0/−9」を得る。
>とありますが、攻撃を行うキャラクターに愛宕様の火が付いた(もしくは干渉で付いた)
>>場合、防御側のキャラクターはどの段階で決死状態になるのでしょうか?
>1、防御を行うと宣言した時(6.4.4.cの防御を行う場合が条件の「自動γ」の解決時)
>2、攻撃、および、防御以外の干渉終了時(干渉で付いた場合)
>3、戦闘ダメージを与える相手が確定した時(6.2.4.c)
>もし3の場合、戦闘ダメージを与える相手が確定しているのでプレイヤーへの
>戦闘ダメージは発生しないのでしょうか?
>それとも総合ルール9.2.2.bの「耐久値が0以下となり、決死状態となる」ため
>プレイヤーへの戦闘ダメージは発生するのでしょうか?
>よろしくお願いいたします。

ありがとうございます。
質問についてはQA-199を参照ください。
効果が適用されるのは6.2.4.bです。


>交換受付等お疲れ様です。
>エラッタ及び該当カード交換のお知らせのエリスの効果ですが
>テキストでは自ターンですが常時効果になっているのはエラッタなのでしょうか?

はい。常時効果が正しいです。



>相手キャラクターの攻撃に干渉してヒロシゲ36号の起動効果を使った場合、
>相手キャラクターの攻撃は無効になるんですか?

ヒロシゲ36号は干渉終了時に現在のフェイズを終了する効果です。
戦闘は攻撃から始まる干渉中に解決される為、攻撃が無効になるということはありません。IR-1.12.8
また、仮に密命などで、メインフェイズの終了後に攻撃が行われる場合でも、
戦闘は通常通りに解決されます。





>Q&A更新お疲れ様です。QA-381でNo.103 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」はXが
>定義できず解決に失敗する。となっていますが修正は与えられなくとも解決自体には
>失敗しないのではないでしょうか?

いいえ、定義できないため解決に失敗します。
定義できない=0として解決ではありません。



>いつもVISIONを楽しくプレイさせていただいてます。
>二つほど質問があるのですがよろしいでしょうか?
>@No.295 幻想郷の門の〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード
>1枚〕のコストを支払い……はNo.938 洩矢 諏訪子の自動βが適用されるのでしょうか?> A変身後のキャラクターを連結素材とすることは出来ますか? 
>また、変身前はどうなのでしょうか?
>的外れな質問かもしれませんが、返答お待ちしてます。

@プレイでは無いのでできません。
A変身状態の名称が連結で指定されている名称であるならば出来ます。



>耐久力2以下のキャラクターがPR.79 海水浴(またはNo.209 霊符「夢想封印 散」)の
>効果を受けた場合、耐久力はそのままですか?それとも1になりますか?
>また、海水浴を2枚プレイした場合、耐久力4以下のキャラクターカードは
>決死状態になりますか?

前者についてはIR-1.6.5を参照ください。
後者についてはなります。



>あるカードの効果で「相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合無効にする」
>という効果が有効な状態で、自分が開海「海が割れる日」をプレイした後、
>相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合はどうなりますか?

その効果の次第です。
ターンプレイヤーかどうか等で優先順位が変わります。
過去のQAや総合ルールを参照ください。



>連結を持つキャラクターは、連結で定義される効果により複数の名称を
>持つかのように扱います。
>『A』という名称の連結キャラクターが連結により『X』、『Y』という名称
>としても扱われる時、このキャラクターを目標に「No.889 変装」をプレイして
>『B』という名称に変更しました。
>この場合、このキャラクターは『B』、『X』、『Y』という名称を持つものとして
>扱われますか?

いいえ、名称を変更する為、Bだけです。



>「No.939豊聡耳 神子」の自動効果に、キャラクターに対する加護(1)の付与がありま
>すが、場に「No.939豊聡耳 神子」が2体いる場合加護(2)になるのでしょうか?
>また、すでに加護を持っているキャラクターに関してはもともとの加護(X)+加護(1)
>となるのでしょうか?

複数の加護を別々に持ちます。合算はしません。



>こちらの種族妖怪のキャラクターで攻撃、またはこちらの攻撃を種族妖怪の
>キャラクターで防御した場合に干渉で、「No.940 二ッ岩 マミゾウ」の変身前の
>起動効果をその妖怪キャラクターに使用しました。この場合攻撃、防御はどのように
>処理されるのでしょうか?

攻撃(防御)を行ったキャラクターが居なくなった為、攻撃(防御)は取り消されます。


>「No.940 二ッ岩 マミゾウ」の変身前の起動効果は、すでに裏向きとなっている
>キャラクターを目標にすることはできるのでしょうか?可能な場合、そのキャラクター
>はどうなるのでしょうか?

QA-193を参照ください。出来ますし、マミゾウで指定されたキャラクターに変更されます。



>音吐朗々は相手キャラクターが決死状態になった場合、〔あなた〕は〔キャラクター1枚〕
>を選んでアクティブ状態にする効果で妖怪『火焔の車輪』と似ていますが、
>妖怪『火焔の車輪』同様に相手キャラクターが決死状態になる度に〔キャラクター1枚〕
>を選んでアクティブ状態にするすることができるのでしょうか?

その通りです。



>「No.940 二ッ岩 マミゾウ」の変身後の起動効果について、相手のキャラクターや
>世界呪符等の起動効果の起動に干渉してそのカードのテキストを無効にした場合、
>効果はどうなるのでしょうか?

QA-069を参照ください。



>何点か質問があります。
>@.自分がプレイしたNO.424鬼神「鳴動持国天」を、
>NO.731タイムパラドックスで無効とした場合について。

>@-1 テキストにある、
>「次のあなたのターンのメインフェイズ開始時にそのスペルカードを相手プレイヤーが
>プレイしたものとして効果を解決する。」
>が行われたとき、
>相手の場に置かれる鳴動持国天は、
>タイムパラドックスによって除外されたカードを使用するのでしょうか?
>それとも、鳴動持国天のカードそのものは置かず、
>存在する扱いだけとなるのでしょうか?
>@-2 タイムパラドックスによって相手の場に存在する鳴動持国天が、
>何らかの要因によって破棄された場合、
>勝者はどちらのプレイヤーになるでしょうか?
>ANO.490 川城にとり についてです。
>このにとりを、
>攻撃⇒相手プレイヤーが防御⇒起動効果使用
>という流れで使用した場合、
>戦術:隠密によって防御は取り消されるのでしょうか?

@IR-5.3を参照ください。

除外したカードです。
また、本来のプレイヤーは何があっても変更されません。
A隠密の効果と戦闘をご確認ください。
取り消されます。



>少女密室で元の目標と同じ目標を指定することは可能でしょうか。
>それとも必ず別の目標に変更しなければならないのでしょうか。

出来ます。



>質問です。
>No.943 大声「チャージドクライ」の起動効果の「デッキの上のカードX枚」は
>対象ではないのですが、目標の〔プレイヤー1人〕のデッキがX枚以下だった場合の
>挙動を教えて下さい。

X枚未満の場合は破棄できないので、解決に失敗します。



>No.929:物部 布都が自分の場にいるときに、呪符カードが2枚付いている
>相手キャラクターが破棄されました。この時発生するダメージは3点ですか、6点ですか?

QA-190を参照ください。3点です。




>No.929:物部 布都 が自分の場にいる時にNo.631:異郷の薬売りの効果で呪符を
>相手の場の一枚のキャラクターに6枚セットした時のNo.929:物部 布都の効果での
>ドローは何枚でしょうか。 
>また、No.929:物部 布都が場に存在する時、相手の場のキャラクター一枚に呪符が
>多数セットされていた場合、そのキャラクターが破棄された場合は何ダメージ相手に
>与えるのでしょうか。

同上です。何れも1度しか解決しません。1ドローと3ダメージだけです。


続く

written by M.I.W [kei]

2012年1月23日

続きですの

>迷ひ家のテキストについて質問です。テキストが「除外エリアにあるこの効果で
>除外したキャラクターカード」ではありません。領域を指定していない現状の
>テキストですと、IR-3.1.7.により「迷ひ家の効果で除外された」という情報は
>失われてしまうのではありませんか?
>なお、この記述でも情報が失われないならば、下記の例で問題があるとおもいます。
>パゼストバイフェニックスがセットされているキャラクターを目標に迷ひ家をプレイし、
>効果が解決された場合。
>キャラクターの除外状態の解決中にパゼストバイフェニックスが破棄され、
>「手札に戻す」効果でキャラクターが手札に戻る。手札でも「迷ひ家の効果で
>除外されたキャラクターカード」ではあるため、場に戻ってしまう?

戻りません。手札に戻った次点で非公開の領域へ移る為、迷ひ家で戻ったという情報は確認出来ない為残りません。
除外エリアは公開の領域である為、確認が出来ますので解決出来ます。



>ルナ級セキュリティによって連結スペルカードを使用した場合指定カードの除外は
>必要となるのでしょうか?

必要です。



>No.445 禁弾「カタディオプトリック」について質問です。
>〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が
>相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、
>とありますが、相手プレイヤーが相手プレイヤーを目標にNo.092 強引な取引
>をプレイした時でも、この自動効果を解決することはできますか?

対戦相手が対戦相手を目標にしているのですから解決する余地が全く無いように思うのですが……



>彩光乱舞のメインフェイズの後にアクティブフェイズが追加される効果は相手ターン
>のメインフェイズの後にも自分のアクティブフェイズが追加されますか?

されません。



>No.955 鳥符「ミステリアスソング」の効果が解決されている状態で、
>No.834 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」をプレイした場合、
>処理は解決できますか?
>「〔あなたの場のキャラクター1枚〕を選んで相手の場に移す。」の効果は、
>「〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を選んで相手の場に移す。」となりますが、
>相手プレイヤーの場から相手プレイヤーの場へ移すのは適切でしょうか?

実際に移っていない為、解決に失敗します。



>No.940 二ッ岩 マミゾウについて質問です。
>変身後の効果で、「ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効
>にする」とありますが、
>戦術等も無効にできますか?

QA-230を参照ください。




>質問です。花果子念報にセットされているカードと同名のカードが相手プレイヤーの
>場にあった場合、「全人類の緋想天」で破棄することは可能なのでしょうか?

セットカードであっても場のカードですから破棄されます。



>因縁の魔障の効果にひっかかるカードがわかりづらいです。
>リストで出してもらえませんか

因縁の魔障に限らず、そういったものを作成する予定はありません。
カード単位でどうこうではなく、根本の理屈が判っていないと新しいカードが出る度に同様のQAが連発される事になります。
因縁の魔障に関してはざっくり説明すると「〜が冥界にある場合」の効果と「Xは冥界にある〜の枚数に等しい」という類の効果が解決出来なくなります。


>No.397[執念の炎]について質問があります。
>QA-174の説明を読むと、20ダメージが2回のように読みとれるのですが、
>実際は10ダメージが4回であっていますか?

実際にはその通りです。
説明にあるとおり、1枚辺り20点という説明のため、ああなります。


>変身後の状態を持つカード(または付加するカード)が場に出ていない場合、
>変身後のテキストを参照することはできますか?
>例1:冥界のNo.940二ッ岩 マミゾウをPR.80永遠の巫女の目標にできるか?
>例2:No.410気質変化をプレイし、手札のNo.401幻想の結界チーム (No.411禁呪の詠唱
>チーム)を破棄した場合、デッキ内のNo.940二ッ岩 マミゾウ(No.989幻術)を
>対象にすることは可能か?

参照出来ません。変身状態である場合のみ参照出来ます。IR-2.16.3を参照ください。



>自分の場に11弾映姫がいる時に、相手のスペル、コマンドカードに対して鵺の鳴く夜
>をプレイして、効果を無効にした場合、無効にしたカードを11弾映姫の
>効果で映姫自身にセットできますが、その場合、鵺の鳴く夜の効果で
>ターン終了時に手札に返ることは
>あるのでしょうか?

映姫自身にセットする効果は(自動γ)なので、無効にされたカードが実際に破棄され、
冥界に置かれた後に解決されます。この時、領域の移動を伴いますので、
手札に戻ることはなくなります。



>コストが変数となっているキャラクターをプレイした場合、その時に支払った
>コストXはそのキャラクターが持つコストの値としては場に出た後も
>定義され続けますか?
>伴い、里香を2コストで支払ってプレイした場合、その里香を目標に妖魔の眷属を
>プレイした場合、妖魔の眷属のコストは0になりますか。それとも2になりますか?

プレイが解決されている為、コストはXになります。従って、0になります。



>いつも楽しくプレイさせております。質問ですが、No976因縁の魔障のテキストの
>自動αのうち、枚数を参照できないというのは枚数を0として扱うということで
>よろしいでしょうか?具体的にはNo605壊滅の咆哮の解決時のXは冥界に1枚も壊滅の咆哮が
>ない状態と同様の解決(Xの最低値を1として)で良いのでしょうか?

QA-381を参照ください。解決に失敗します。




>総合ルール2.16.2戦術「変身」を持つカードにのみ記述される。ですが、
>No.936茨木華扇(大鵬騎乗時)にはあてはまらない記述のように思います。
>また変身状態のキャラクターの本来の戦闘力はカード本来のものを参照する。
>で正しいですか?

その記述からは外れますが例外として持っています。IR-1.3.1
変身状態の本来の戦闘力は変身状態の記述を参照します。IR-10.28.8



>細かいことですが総合ルール2.6種族の龍と仙人だけスペースが抜けています。
ご指摘ありがとうございます。



>No.976 因縁の魔障についてQAが例をあげて回答されていますが、例だけでは
>因縁の魔障の影響を受けるのかどうか分かりづらいカードがいくつかありましたので、
>質問します。No.425 鳥符「ヒューマンケージ」 No.465 再思の道以上のカードは
>影響を受けるのでしょうか?「冥界のカードの有無」という新しい(ルール等に定義の
>ない)用語?のことですのでご面倒かとは思いますが出来ればリストアップされたもの
>が欲しいです。よろしくお願いします。

鳥符「ヒューマンケージ」:自動効果は枚数を参照しているので解決できません。
再思の道:冥界のカードの有無を参照していないので解決できます。
「冥界のカードの有無」については標準的な日本語の範疇であり特別な定義が必要ではないため、定義する予定はありません。リストについても先述のとおり、予定はありません。

どうも、条件としての「冥界にある場合」と場所の指示としての「冥界にある」を混同されている方が多いように見受けられます。
テキストをよくお読み頂ければ大半の効果についてはどちらであるか判別出来る筈です。因縁の魔障で該当するのは前者だけです。


>場以外のエリアにあるキャラクターカードの効果は、「キャラクター効果」として
>扱いますか?
>それに伴っての質問です。加護の効果の発生条件に「キャラクター効果の目標に
>なった場合」とありますが、ゲームから除外した事により発生する
>「No.932:小野塚 小町」の効果を相手の「加護(X)を持つキャラクター」を
>目標にして発生させた場合、
>自分は加護の効果によるコスト支払いの選択を行う必要がありますか?

いいえ。キャラクターカードの効果です。
キャラクター効果ではありません。従って、加護の影響を受けません。



>いつも楽しくプレイさせていただいています。
>PR.46 封獣ぬえおよびNo.914 チルノに関する質問なのですが
>こちらの攻撃力1以上のキャラクターで攻撃し、それを相手キャラクターに防御され、
>その干渉で何らかの効果で奇襲を得ているNo.914 チルノの効果で防御キャラクターを
>裏向きにした場合どうなるか。
>No.914 チルノの効果で裏向きにしたキャラクターをPR.46 封獣ぬえの効果で4/4として
>セットする際、元々そのキャラクターにセットされていた装備カードや呪符カードは
>どうなるか。
>よろしくお願いします

前者は別のキャラクターになる為防御は取り消されます。
後者はそのままセットされ続け効果も有効です。



>いつも楽しく遊んでます。11弾は面白いカードが多くて、デッキの構築が楽しいです!
>その11弾の武器供与について質問なのですが
>1.連結装備(死神『死者選別の鎌』など)はどう処理するのか?
>2.神器は装備出来るか?
>2.の方はおそらく無理だと思いますが、1.が素材が必要なのかわからないので…
>回答お願いします!

1.QA-042を参照ください。連結は必ず解決します。
2.QA-205を参照ください。



>No.807 蓬莱山 輝夜 の神器が四枚以上存在するときに使用可能なテキストは
>No.937 八坂 神奈子 が場に存在するときにも使用可能でしょうか?

出来ます。テキストが無効になり効果が無効になっても神器という記述は残っています。


>裏向きキャラクターの本来の記述を参照する場合どうなりますか?
参照する情報がないため、参照できません。
(IR-3.1.5.eの必要な場合には該当しません)



>No.148 少女密室に関しての質問です。
>@No.909 リリカ・プリズムリバーの常時効果の目標をリリカ自身に
>変更するプレイングは適正でしょうか。
>A変更する目標を指定するのは、少女密室の解決以降の各効果の解決時で
>あってますでしょうか。

@出来ます。
A既に目標が指定されている場合は少女密室の解決時、少女密室の解決後に目標が指定される場合はその時です。



>質問があります。
>No.683 霊烏路 空と No.048 西行妖が場にいる場合、No.048 西行妖にNo.232 転生術
>をプレイする際No.048 西行妖を目標に指定することが出来ますか?
>また、No.683 霊烏路 空やNo.973 萎縮などといった必要ノードを変動させるカードが
>多く収録されてきたので、必要ノードの変動に関する総合ルールを追記して欲しいです。
>回答と検討の程よろしくお願いします。

ハイフン+2となり、数値参照時にハイフンは0として扱う(IR-1.6.1.b)為、0+2で2となります。
総合ルールへの追記ですが、変動については特に記載する事がないように思います。




>緋想の剣を装備しているキャラクターの自動効果は真実の光景の効果を緋想の剣の
>効果で対象にならず、自動効果は無効にされないで問題はないでしょうか?

ありません。




>ある干渉中に、プレイヤーAが報復をプレイし、解決されました。この干渉の解決中に、
>Aの場の必要ノード4以下の表向きのキャラクターが複数枚同時に相手プレイヤーBの
>カードの効果で決死状態になった場合、報復の処理はどのようになりますか?
>例えば上海人形1枚、梅霖の妖精1枚、ルイズ1枚が決死状態になった場合ですが、
>下記のいずれの処理が正しいですか?
>(1)X=(1+2+3)+4=10で、キャラクターカードを1枚抜き出し場に出して良い(∵QA350)
>(2)X=(1+4)+(2+4)+(3+4)=18で、キャラクターカードを1枚抜き出して場に出しても良い。
>(3)X=1+4=5 で1枚、X=2+4=6で1枚、X=3+4=7で1枚を、>&#160;3-a 見た5枚の中から全て同時に抜き出して場に出して良い>&#160;3-b X=5で、5枚の中から。
>シャッフル後X=6で5枚の中から。シャッフル後X=7で5枚の中から、
>抜き出して場に出しても良い
>&#160;(∵QA320 2)
>(4)上記のいずれでもない

1が正しいです。

written by M.I.W [kei]

2012年1月10日

謹賀新年

昨年は第10弾の発売、カード1000種突破などまさに躍進の年でした。
本年も皆様に一層楽しんで頂ける様尽力して参りますので、
どうかよろしくお願い致します( ´∀`)

また、新年早々にエラッタでご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
交換対応ではなるべくお手間をお掛けしない様に準備しておりますので、
どうかご理解とご協力をお願い致します。

>先ほどアンケートをしていたのですが、送ろうとしたら送れなかったので、
>もう一度書こうと思ったら、アンケートのページに飛べないのですが、
>もうアンケートは終了してしまったのですか?

当初告知の通り27日の正午で締め切りました(´Д`)
ご意見などは随時受け付けておりますので、
もしよろしければメッセージフォームよりお送り頂きますと幸いです。

>早苗さんに何か恨みでもありますか・・・?
>あまりにも今回の収録スペルカードが酷いように見えます。
>環境に縛られなさすぎてとても使えるようなシロモノにはみえません。
>ひとりだけ数弾前の環境で戦ってるような気がします。
>5弾から先早苗さんのキャラ、スペル共にまちにまって
>この仕打はあまりにも酷いと思います・・・。

「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」
ちなみに私は先日大会に参加してセットで使ってました(;´∀`)

>聖者の秘術ですが、冥界にあるのはキャラクターではなくて
>キャラクターカードだと思います。

>偽りの通路について質問です。
>戻すのは「除外したキャラクター」ではなく
>「除外したキャラクターカード」ではないでしょうか?
>除外した時点でキャラクターで無くなってしまうので、
>この効果が解決できなくなっているような気がするのですが。

>再起動ですが、目標は〔キャラクター1枚〕ではなく
>目標は〔キャラクターカード1枚〕なのですか?

>No.967 名誉「十二階の冠位」ですが
>この効果でキャラに与えられる自動効果は(自動α)ですよね?
>(自動)となっているので修正をお願いします

>いつもVISIONを楽しくプレイさせていただいてます。
>11段が発売されましたが、マナの還元が強すぎると思います。
>いきなり1ターン目でノードが加速して何もできずに敗北してしまったので、
>エラッタをお願いしたいです

>No.990「偽りの通路」アイコン
>[攻撃を行っているキャラクター1枚]をゲームから除外する。
>というテキストは目標を取っていないので、グルグルのアイコンではないですか?

全て上記の通りエラッタとさせて頂きます。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんorz

>夜符「ミッドナイトバード」ですが、
>夜符「ナイトバード」がベースドスターターに再録がされていないのに
>この効果って少しひどい気がするのですが・・・。
>これはまさか、ベースドスターター2のフラグ・・・!

こういう効果の場合はどこかで再録などの対応させて頂きます。
夜符「ナイトバード」は今年中にはどこかで再録する予定です。

>コミケット81お疲れ様でした!
>11弾に加え、5弾も購入させていただいたのですが
>ルールブックがVer.3.2になっていたのに
>中に入ってる【No.365本能「イドの解放」】が必要ノード2、
>コスト1のままだったのですが、全てそうでしたか?

>いつも楽しく遊ばせて頂いてます。今回、新たに再販されたもののうち、
>八弾のイリュージョナリブラストがエラッタ前のような気がします…
>(ぐるぐるアイコンではない)。二版と記載あり、
>他のエラッタは反映されているので、購入間違いはないと思うのですが…。
>9弾も再販なので、カバーが出来ません…。対応して頂けるのでしょうか?

ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
同じくミスがあったという事ですので、11弾と同時に交換対応させて頂きます。
交換の方法につきましては今月下旬頃にお知らせ致しますので暫くお待ち下さい。

>11弾発売おめでとうございます!ついに1000種を超えましたね!
>で、中身を眺めたところ……。
>アリスが……アリスがぁ!
>アリスさんはいつ入るんでしょう……(´・ω・`)
>もし次の弾で余裕があればアリスをお願いします!(`・ω・´)

ありがとうございます!1000種超えを一つの節目として益々頑張ります(`・ω・´)
封入率に関しましては全部のキャラクターがバランスよく登場する様にしております。
アリスは(旧作を除いて)3回と平均以上の封入率ですが次で登場する可能性はあります。
新しいキャラクターは狭い間隔で何度も登場する事がありますが、
封入率を平均に近付けるためですのでご了承頂きますと幸いです。

>公認大会は申請さえすれば所謂店舗の方でなくとも開けると聞きました。
>ですが此方はまだ大学生なので、主催者になるにはやはり
>社会人になってからの方が望ましいでしょうか

開催に関する制限は特にございません。
学生の方でも問題無く開催して頂く事が可能ですので、
興味がございましたらイベント担当までお気軽にご相談下さい(*゚ー゚)
kei@huyutuki.com


>遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。
>過去のVisionのグッズを見ていた際、
>カードバインダーが2年周期の夏コミで出されていることに気づきました。
>前回のバインダーが2010年なので、
>今年の夏コミには新しいバインダーが出るとみていいんでしょうか?ww
>そろそろ新しいバインダーが欲しいなと思っているので、出るなら嬉しいです!

私のバインダーも一杯なので作りたいとは思っています。
次はどんな感じがいいでしょうねぇ(´∀`*)

written by M.I.W [冬月]

2012年1月5日

決戦前々夜

いつの間にか明日がコミケ当日になっておりました。
当日「Vision 〜悠久の月明〜」、「Vision Revision Package」の
何れかをお買い上げの方に差し上げる予定の「特別小冊子」ですが、
殆ど数が用意できなかったので頒布を中止するかもしれませんorz
これに関しましては当日の状況を見て判断させて頂きたいと思います。
(頒布する場合も相当少部数となる事をご了承下さい)

>6弾が発表され、更にエラッタ集にスリーブにPRも・・・?!
>何か豪華な夏ですね!
>しかし私は都合が合わず夏コミに行けない・・・TxT;大学め
>なので今回のPRも、メイベルやいぬさくやのように、
>いつか別の形で手に入るようにして頂けるととても嬉しいです
>(;ω;´)色んなカード使いたいので!
>あと、今回のエラッタでメガフレアが下方修正され、
>いよいよこいしちゃんを止められなくなった気がします@@;
>今でも十分荒ぶってるので、彼女の能力について、
>今後の検討課題に加えて頂けると幸いです。

今回も一生懸命頑張りましたので、楽しんで頂ければ幸いです。
アリオーシュに関しましては今後一部(カード効果以外)の
仕様を変えて収録する予定です。
ゲームバランスに関しましてもじっくり様子を見て、
不適正な部分があれば改善していきたいと思います。

>もうYS売り切れでしたorz
>また以前の様に増やすことは可能でしょうか?

>イエローサブマリンの予約が入荷数に達したため、
>予約を締め切りました。と回答されましたが、
>もうイエローサブマリンでは予約できないのでしょうか?
>プロモが欲しくて・・。

>悠久の月明・・・Ysで予約すらできなかった・・・orz
>追加増し増しでお願いしますぅぅぅぅぅ!!

>普段より友人達と楽しませていただいております。
>今回の第六弾も非常に楽しみでwktkして待っています。
>しかし、イエローサブマリンに行って見ると売り切れので
>予約する事が出来ない状態になってしまっています。
>販売店までチェックしていなかった自分が悪いのですが、
>追加で入荷してもらう事はできないのでしょうか?
>お願いします。

基本的に一度無くなったら再度同時期に納品する事はありません。
ただ、予約と一般販売分は分けていると思いますので、
発売日以降に再度確認して頂ければと思います。

>アリオーシュ!!アリオーシュが遂に来た!!
>人形デッキの新たな戦力として期待するしかありませんね!!
>…メイベルが人形残ってるんですからアリオーシュも人形です…よね…?
>そしてちょぼさんは予想だにしなかったです。
>こっちも期待するしかありませんね。
>ああもう8月15日が待ち遠しくて仕方ないですね!!

アリオーシュもメケーモ☆も良い出来になっていますよ!
設営も凄く気合い入れたので是非お越し下さいませ。
私も明日が楽しみで仕方ないです(*゚∀゚*)

>会場限定プロモ・・・だと・・・?
>会場に行けない人にも手に入れられる機会はあるんでしょうか?

>よっしゃあ〜
>ついにアリオーシュが出来たー
>しかし、遠くていけないorz

いつものお約束で、後日手に入れて頂ける様に致します。

>発売前にRevision Packageに入ってる修正カードと
>PRカードの名前を公開していただけませんか?
>流石に三十枚以上修正されてるし、
>PRもどれが入ってるか解らないので………

>Revision Packageの内容教えておくれよ(´・ω・`)

修正カードはエラッタ、テキスト修正を実施しましたカード全て、
PRカードは優勝PR、店舗限定PR、SpecialCollection封入PRを除く
まだリニューアルしていないカード全てです。

>先生…メガフレアがおくう出しても4コストは流石に…。
>…この修正なら離反工作と同じノード・コストにして欲しかったです…。

術者がいても一定の制限が必要なカードと判断致しました。

>6弾きた!!
>さて、どのキャラクターのスペルカードが増えるかを予測しています
>妹紅は来るだろうな…
>あと、クロスオーバーですか
>「ボーダーオブライフ」というと、西行妖ですな(笑)
>20日後を楽しみにしています

今までスペルが少なかったキャラクターを考えれば見えてくるかも。
|ー゚)「ボーダーオブライフ」はクロスオーバー元のカード効果を見ると…

>旧作キャラクターについてですが…
>スペルがない分キャラクター自体の性能を上げる、
>といった調整を考えているなら正直危険だと思います。
>術者を場に出しておくことでスペルのノードコストを無視して
>プレイできるというシステムが存在する以上、
>術者とスペル両方の性能を加味してバランスを調整するべきだと思います。
>しかしスペルカードを持たない強力なカードパワーを持つ
>キャラクターが存在すればわざわざスペルカードに
>デッキのスロットを割く必要がない為、
>ゲームバランスを崩す要因になってしまうと思います。
>逆のパターンでの話になってしまいますが、
>実際にスペル自体の性能が高すぎて術者をデッキに入れるまでもなく
>高い戦果をあげたカードがいくつかあったはずです。
>キャラクター自体の性能ではなく既存、
>もしくは新規のカードとの組み合わせでよい働きをする、
>という調整が出来ないのであればすっぱり旧作のキャラクターを
>諦めるという選択肢も必要だと思います。
>的外れなことを言ってるようでしたら
>このコメントを削除してくださっても結構です。
>このコメントが杞憂にならないことを切に願います。
>P・S
>うちの子がトラウマになっているのでフレーバーテキストに
>「うふry」を入れないでやってください^q^

勿論、安易にカードパワーを上げて
ゲームバランスを壊すという事が無い様に注力致します。
スペルカードが無い分なにか新しい要素を付けたいとは思いますが。
P.S.
だがことわry

>夏コミのPRカード配布は箱1個につき1枚なのでしょうか?
>それとも・・・お一人様1枚なのでしょうか?

>夏コミでの購入制限はかけるのでしょうか?
>また、PRカードは1商品につき1枚もらえるのでしょうか?
>たとえば6弾3個購入でPR3枚など・・・

>コミケ会場のPR配布なんですけど、
>今回は何パック買っても1枚ってことですか?両方欲すぃ…

「Vision 〜悠久の月明〜」、「Vision Revision Package」、
「Vision Official Sleeve」の何れか1個につき1枚です。
また、現状では部数制限を掛ける予定はございませんが
残数の状況次第で各3部制限を掛ける可能性がございます。

>Da,Baとの連携だと・・・!?
>今後もありえるのか・・・

今後もこういう要素を取り入れて盛り上げていきたいと考えています。

>あまり人気のないキャラが好きな自分としては、
>キャラ単体よりもタイトル単位とか複数キャラで
>スリーブを作ってくれると嬉しいんですけどね
>1ボスだと望み薄いじゃないですか

そうですねぇ、ただスリーブはかなりの量を作らないと
異常な値段になってしまうので
残念ながら現実問題としては難しいです…(´・ω・`)

>初めてコメントさせて頂きます。
>構築済みデッキ作成案に関して、私は賛成派です。
>カードゲームをやり始めるためのきっかけは必要だと思いますので、
>はじめ易い構築済みがあるほうがいいと思います。
>構築済みを購入後VISIONを続けるのであれば、
>通常パックを購入後に構築済みを誰かに貸すなり布教するなり
>輪を広げることが可能だと思います。
>もし、一部新規カードを入れて発売するのであれば
>既存カードのイラストを差し替えるというのはいかがでしょうか。
>もちろんM.I.W様と絵師の皆様のお仕事が増えてしまうので
>あまり推奨される方法ではないと思いますが、
>一つの案と思って頂ければ幸いです。
>以上が私の意見と提案になります。
>長々と稚拙な文章、失礼致しました。

ご意見をありがとうございます。
カード総数が増えた事で逆に新規の方が入りにくくなるという
問題に関しましては新規カードを入れずイラスト違いのPRカード等を
封入した構築済みデッキを発売する方向で前向きに取り組んでおります。

>旧作が採用されるなら是非装備でthe Grimoire of Aliceを…
>あとできたら新旧どちらでもいいのでアリスのスリーブが欲しいです

なんという専用装備。

>6弾発売もうすぐですね
>次の更新は発売日なのかな?
>さとり関係がどうなっているか楽しみです
>もちろん幽香や早苗さんも
>人気カード収録無しは少し痛いけどめげない
>ユニオンパックのようなブースターパックって今後発売されるのでしょうか?
>それに人気カード入れてほしいなぁと・・・
>なんか無理な気もしますが・・・
>デッキケースを再販、または新発売してほしいです!
>そのときには是非幽香と早苗さんとさとりんを!!

逆に発売日は更新できないと思います(^^;
ブースターパックもデッキケースもまた出したいなぁと考えております。
ちなみに明日は委託で残っていたデッキケースを全部持っていく予定です。

>六弾は予想外でしたww
>見た感じ、イドにエラッタが掛かったようなので
>修正内容を楽しみにしています。
>・・・これで大会に出られる

きちんと定期的に新作を発表できるとほっとします。

>エラッタについてですが、
>メガフレアが単純計算で5ノード/7コストは何かおかしい気が・・・
>このままでもいいとは思いますが、今までのバランス的に異端過ぎるのでは?

ご意見ありがとうございます。
さて、一度に支払えるコストの関係上、
プレイコストがプレイノードを上回る事はありません。
今回の修正内容ではそれが逆転しているという訳ではないので
特に異常だとは考えておりません。

>はじめまして、いつもお世話になっております。
>今回のスリーブ第二弾メイフラがロードの私には非常に嬉しいものとなりました。
>本題に入りますが、紅魔舘のストレージボックスの
>製作の方を検討して頂けないでしょうか?
>一介のしがないプレイヤーの戯言に過ぎませんが善処して頂けると幸いです。
>よろしくお願いいたします。

ストレージBOXはリベンジしたいと考えていましたのでやるかもしれません。

>少々質問があるので書き込みました。
>・比那名居 天子(リリューアル版)の効果に関する質問なのですが、
>(常時)@の効果が書いてないのですが、これはミスですか?
>・グレイソーマタージの起動効果の範囲(何が出来ないのか)を教えてください。
>グレイソつけられると何も出来ないのですか?
>長文失礼しました。
>返信を待っています。

比那名居 天子に関しましては記載ミスにつきエラッタとなっております。
申し訳ございませんでした。
グレイソーマタージをセットされたキャラクターに関しましては
攻撃、防御、及び(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の
起動効果を使用する事が出来ません。

>幽香さんが傘で殴打〜の一文で吹きましたw
>本当に誰かホームランしてそうで怖いですが
>そうそう、リニューアル直後の名称修正・エラッタの中に
>あったかどうか分かりませんがNo.199「涅槃寂静の如し」の
>名称が「涅槃『静寂』の如し」になってました
>あと、No.239「エニグマティクドール」の(自動γ)の2つ目の後半、
>支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。が、
>支払った場合、〔このャラクター〕を破棄する。になってます。
>P.S.
>満面の笑みを浮かべる穣子にやられました。もうデッキ入りしてますw
>EXルーミアが7弾以降に出てくることに期待

「涅槃『静寂』の如し」に関しましては修正対象となっておりますが、
「エニグマティクドール」に関しましては見落としておりました。
申し訳ございません。ご指摘ありがとうございました。

>・リニューアル版1〜5弾の修正内容(pdfではなくhtmlだった方)
>・Special Collectionのリニューアル内容pdf
>これらを見れなくするのは酷すぎませんか?
>前者はRevision Packageを買わないとミスカード修正が確認出来ず、
>後者は誰もリニューアル情報を知ることが出来ない、というとんでもない状態です

申し訳ありませんでした、夏の新作告知の折に誤って
リンクを消してしまったためトップページ下部に再度掲載致しました。

>2chのvisionスレにカード画像がUPされているのですが
>こういうのはOKなんですか?

OKじゃないです(´Д⊂
カード画像の掲載は避けて頂ける様再度心よりお願い申し上げます。

>大会などの優勝商品である「マスタースパーク」や
>「グレイソーマタージ」の旧版をリニューアル版に
>交換する機会などはないのでしょうか?
>一部では配布しているそうですが地方には旧版しか流れてこないので;;

一部で配布しているというのはデマです(^^;
優勝PRのリニューアル版はまだ存在しておりません。

>ちょっとどころかかなり気が早いですが、
>次のキャラカードの入る段(7段目?)の年内発売できそうですか?

既に進行はしておりますが現段階では、
スケジュール的にかなりきつい感じがしています。
旧作キャラクターの件もありますし…うーん。

>>>スペルが無いので何かしらシステムを作りたい気はしますね。
>コマンドカードのいくつかを指定キャラクターがいる場合に
>追加効果やテキスト変更されるようにしたらいいかもですねぇ
>分身幽香もお忘れなくw

それも良いのですが旧作キャラ仕様のコマンドカードで
枠をかなり使ってしまうので…

>7月24日の日記の上から三つ目に回答していただいた者ですが、
>「新規のカードを含む」ではなく、
>「新規のカードのみで」組めばいいということです
>具体的には第一弾のように、第七弾をハイランダーの
>構築済みデッキx2にすればよいのではないかと

なるほどー。上手く2つのデッキの
術者やキャラクター繋がりのバランスを取る必要があるので、
時間的に微妙な気も致しますが善処させて頂きたいと思います。

written by M.I.W [Vision]

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