2014年6月20日

6/23エラッタ適用についてのお知らせ

この度、現在の環境を検討した結果、一部のカードにエラッタを適用します。
この変更は6/23から適用されます。

以下がその内容です。
変更前後の比較についてはルールページ内のエラッタ告知ページをご覧ください。



No.1046 キクリ
(自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。
(常時)1:〔このキャラクター〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで、〔あなた〕と〔あなたの場のカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。

汎用性が高く、特に魔鏡との組み合わせにより盤面に対して強固になりすぎる為、
使い回しを制限します。


No.1365 サニーミルク
(自動α)あなたの場に「ルナチャイルド」と「スターサファイア」のいずれかがいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。
(自分ターン)1S:〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが2以下の「ルナチャイルド」と「スターサファイア」それぞれ1枚ずつまでを抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。


早いターンから継続的なドロー及び直接火力を出せる環境を作れてしまう為、
スリープコストと通常コストの追加によりバランスの調整を図ります。


No.1007 「永夜返し -夜明け-」
【ラストスペル】
〔このカード〕をゲームから除外し、この干渉終了時に現在のターンを終了する。
このカードがあなたのターン中にプレイされた場合、この効果の解決時に〔あなた〕は2ドローする。


ラストスペルの効果変更に伴い、ターンを終了する効果が〇コストで使えるようになった為、
ドロー効果は自分のターンに使用した場合にのみに変更します。


No.1342 「ブラインドナイトバード」
【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 隠密
(自動α)〔あなたの場の「ナイトバード」全て〕は「戦闘修正:+1/+1」と「先制」を得る。この効果は重複しない。
(自動γ)〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、ゲームから除外される。その後、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。このターン終了時に、この効果で除外された「ブラインドナイトバード」を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で出す。

ミスティアが居ない場合、再び場に出せないように調整します。


No.1344 「グランギニョル座の怪人」
【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 人形 マナチャージ(1)
(常時)0:ターン終了時まで、〔「アリス・マーガトロイド」以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「人形」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
(常時)S:目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。

独特なラストワードながら、前回のエラッタにより弱体化しすぎた事により
実用性が薄くなってしまった為、速攻を再度付与します。


No.1438 天邪鬼の虚妄
N5C2
【自分ターン1枚制限】
 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の本来の攻撃力が3以下のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。この干渉終了後、直ちにそのキャラクターは攻撃を行う。


これまでの追加で攻撃を行えるようになるカードが低ノード帯に存在する事と、
戦闘修正が加わる事を勘案し、必要ノードコストを見合った値に変更します。




No.1457 魔鏡
 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。

(自動β)地獄にある〔このカード〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの地獄にある「キクリ」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。

地獄と組み合わせない場合でも汎用性が高い為、抵抗を削除し地獄を用いない場合のメリットを薄めます。



以上です。

また、テキスト修正も適用されます。
いずれもテキスト上の不備の修正の為、本日から適用されます。
こちらもルールページ内のテキスト修正告知ページをご覧ください。

カード内容に変更に伴い混乱、ご迷惑をおかけ致します。
よりよいゲーム環境のため、何卒ご理解、ご協力をお願い致します。

written by M.I.W [kei]

2014年6月15日

ご質問への回答など

現在冬月さんが多忙なため、ご意見についても自分が回答させて頂きます。
ルール回答も遅くなってすいませんが、順次回答しますのでもう少しお待ちください。


>これから東方visionを始めたいと思っています。
>それでスターターデッキを買いたいと思って検索をかけたんですが、
>紅がどこにもヒットしませんでした。
>もうスターターデッキ紅は売っていないんですか?
>それとも店舗限定だったりするんですか?

>最近始めようと思ってスターターセット地を買おうと思ったのですが
>どこの通販サイトにいっても売っていません。
>再販の予定などはないのでしょうか?

スターターデッキは再版を行っておらず、それらにつきましては完売しました。
申し訳ありませんが、別のセットをお求め頂きますようお願い致します。
スターターデッキは神と風だけ少し残っているお店があるようです。


>Q&Aのページについて意見です。現在Q&Aにはエラッタ・テキスト修正・
>ルール改訂などによりテキストを読むだけで解決できるであろう問題も
>Q&Aに残ったままとなっており、その数が多いために
>目的のQ&Aを探すことが困難になっていると感じます。
>欠番にする形でかまいませんのでQ&Aの数を少し減らしていただけませんか?

ご意見ありがとうございます。
一応、そういったQ&Aがあったのでルールなりテキストなりが変わったという証ですし、
欠番にすると後から見た時になぜ欠番になっているのか、ということにもなるので、
基本的には削除は行わない予定です。


>先日の全国大会はお疲れ様でした。
>全国大会や、オータムカップなどの公式による大型大会のレポートが
>イベント・大会情報のページから参照できなくて不便でした。
>現在、オータムカップのページが見当たらず
>当時の上位者のデッキを探すのが難しいです。
>公式サイトに昔の大型大会の告知ページへのリンクを
>まとめたページを作っていただけると助かります。
>また、イベント・大会情報のページのレポートに大会の告知・
>レポートページへのリンクを張っていただけるとありがたいです。
>どうかよろしくお願いいたします。

ご意見ありがとうございます。改善させて頂きます。


>他カードゲームがルール認定テストみたいな物をしていましたが、
>こちらもそのような事をしてみるのはどうでしょう?
>「目標」「対象」「対象を取らない」という基礎を始め、
>ルールが分かってない初心者プレイヤーも結構居ますし、
>採点ありなら基本ルールを勉強して貰えるきっかけになる気がします。
>それとジャッジをやってみたいというプレイヤーの知識を確認する事も出来ますし、
>何より面白そうです。

ご意見ありがとうございます。
すぐには難しいかもしれませんが確かにルールを理解し易くなるかもしれませんので、
時間に余裕がある時に検討したいと思います。


>power of unionの再販はしないのですか?
>欲しい連結持ちカードがあっても売ってなかったりということが多いので…

「power of union」も初回生産限定だった為、再版は難しいですが、
連結のカードを入手出来る機会はなるべく作るそうです。



>例大祭お疲れ様でした。サプライセットの完売速度には驚きましたがw
>新作カードには関係ない事で恐縮なのですが、
>通販でも店舗でも第12弾を見なくなりました。
>強力なカードも多数収録されていて新規の方にもオススメできるセットなので、
>ぜひ再販して欲しいと思います。

確認したところ12弾は再版予定があるとの事です。
今暫くお待ちください。




>No.1464「大火の改新」が冥界に落ちた場合、冥界のカードを呪符カードとして
>扱うとのことですが、呪符カードとして扱うカードは、「呪符」を持つものとして
>扱いますか?

はい、扱います。
IR-10.14.3


>突然ではありますが、幻符「殺人ドール」に関して、質問があります。
>1.このカードで毒爪「死なない殺人鬼」がセットされたキャラクターを決死状態にした場合、
>殺人ドールはもう一度効果を解決することは可能でしょうか?
2.上記の例で、再び効果を使用することが可能である場合、再度効果を解決する
>タイミングは、最初に目標をとったキャラクターの決死状態が無効にされる前でしょうか?
>それともされた後でしょうか?
>また、最初の殺人ドールの効果で決死状態にしたキャラクターを再び目標に
>取ることは可能ですか?
>3.実物のテキストと、データベースのテキストに差異がみられるのですが、
>どちらが正しいテキストになるのでしょうか?
>具体的には、
>実物:〜キャラクターを決死状態にした場合
>データベース:〜キャラクターが決死状態になった場合

1.出来ます。
2.無効にされる前です。
 目標にとることは出来ますが、既に決死状態である為、解決には失敗します。
 IR-9.2.7.a
3.「した場合」が正しいです。後ほどテキスト修正致します。
 ご指摘ありがとうございます。


>「月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」の起動効果について、
>デッキに戻したカードのコストが「-」だった場合の記述がありませんが、
>「-」の場合はどういった風に解決すれば良いのでしょう?

0として扱います。
IR-1.6.1.b


> 効果は重複しないと書かれていなければ重複するの?
IR-7.1.7



>「呪符カード」は必ずしも「呪符」を持つカードとして扱いますか?
はい、扱います。
IR-10.14.3


> >想起『テリブルスーヴニール』の効果で、
>自分の場に対応の術者が存在しない状態でも
>【ラストワード】を解決することはできますか。
>visionを始めてまだ1ヶ月くらいの初心者ですが、
>ご回答頂ければ幸いでございます。

想起「テリブルスーヴニール」をプレイした時点で術者が居ない場合は
解決に失敗します。
IR-5.3.1.b



>ノードのカードは見てもいいんですか?
ダメです。
IR-3.5.3


>14弾、美鈴の起動効果に対する質問です。美鈴の効果起動解決後に、
>効果を使用した美鈴が破棄された場合、美鈴の効果により受けた戦闘修正は
>無効となりますか?

いいえ、ターン終了時まで継続します。
Ir-7.1.16


>No.589 頓悟が装備されているキャラが場に存在します。
>この頓悟を目標にNo.940 二ッ岩 マミゾウの変身状態の効果を起動しました。
>マミゾウの効果では【装備】は消せませんが、下の効果は無効になります。
>この時、頓悟が付いているキャラクターは他のカードの対象に取れますか?
> >IR-6.1.13、IR-10.13.6を見ると、テキストの有効無効は関係なく、
>記述を得ると書いてあります。
>無効であっても記述は有る物として扱われるので、キャラクターはその記述を
>得ることはできます。
>ですので、キャラクターは、(自動α)〔このキャラクター〕は、
>〔他のカード〕の効果の対象にならない。を持ちます。

>なのでできないと思ったのですが…
>それとも、装備自体のテキストは無効なのでいくらテキストを得ていても効果は
>発揮されませんか?

>できるだけ参考の総合ルールを教えていただきながら回答していただけたらと思います。
>可能なら全国前に…。

全国後になってしまって申し訳ありません。
装備カードのテキストが無効になる為、キャラクターの自動αも無効になります。
記述としては残りますが、テキストとして無効になっている為、効果はありません。


>戦闘力の変動について質問させていただきます
>自分の神霊「夢想封印 瞬」がセットされている「博麗霊夢(9弾)」が自分の場に
>いる時に夢想天生をプレイした場合、この「博麗霊夢(9弾)」の戦闘力はどうなりますか?
>また、夢想天生の効果が適用された何もセットされていない状態の自分の
>「博麗霊夢(9弾)」に神霊「夢想封印 瞬」をセットした場合、戦闘力はどうなりますか?

何れの場合も戦闘力が3倍に変更されてから戦闘修正を得ます。
従って22/21です。
IR-6.1.10


>いつも楽しくプレイさせていただいてます。
>新しく出たラストワード「ブランブリーローズガーデン」についていくつか質問が
>あります。答えていただけると幸いです。

>1.目標をとるカードが、自分の場のカードを目標(つまり対象)に指定して
>プレイした時点でダメージは発生するか。
>また、そのカードのプレイが無効になった場合はどうか。

>2.対象の記述が複数あるカードについては、効果を順次解決していく過程の
>1つ1つの〔〕でダメージは発生するか。

>私の勉強不足でしたら申し訳ありません。
>よろしくお願いします。

1.目標になった時点で発生しますが、プレイの処理の最中は他の効果が割り込めない為、
  処理の終了後に直ちに発生します。
IR-5.2.3
IR-7.3.4

2.それぞれで発生します。


>No1365のサニーミルクやNo1388の金伽羅などの効果でキャラクターを場に出す場合
>そのキャラクターの必要ノードやコストを支払う必要があるのですか?
>その後に効果コストを支払うの?

特に指示がない限り、出すキャラクターのノードやコストは不要です。
効果のコストは先に支払います。
IR-7.3.4


>「1.10.13.cキャラクターがキャラクターで無くなる場合、キャラクターで
>無くなった時点でリセットされる。」とありますが、ここでのキャラクターとは
>そのキャラクターと同一のキャラクターということでしょうか?具体的にはダメージを
>受けている状態で変身を持つキャラクターが変身を行ったり、
>変装によって名前が変わった場合はダメージはリセットされるのでしょうか?

変身や名称の変更は、同一のキャラクターでの状態の変化の為、ダメージはリセットされません。
完全に別のキャラクターに変更される場合にはリセットされます。
IR-6.1.9.b


>いつも楽しくVISIONさせてもらってます
>NO .717焔星「十凶星」と NO.412知略の幻術チームについての質問なんですが
>知略の幻想チームの場のカードを破棄するという能力はプレイヤーに対して目標を
>とっているのでNO.512闇符「ディマーケーション」と同じように
>他のカードの対象にならない十凶星にセットさえているカードを選択することが
>出来るのでしょうか?

知略の幻術チームのことだと思いますが、場のカードも対象になっているので
対象とならないカードは選べません。


> 地獄について質問です。どちらか片方、もしくは両方の冥界が地獄として
>扱われている状態の時、千年幻想郷・幻視の系譜(2回目)・
>贄符「御射山御狩神事」はそれぞれ解決することが出来るのでしょうか?
>また解決される場合はどのように解決されるのでしょうか?

「全て」に対する効果の為、解決されます。
冥界が無いプレイヤーは、冥界が関係する部分だけ無視し、他を解決します。
例えば幻視の系譜の場合、地獄のカードはデッキに加えませんが、
デッキのカードは必ず全て除外します。
IR-7.1.12.e


>百鬼夜行絵巻を装備した橙を大妖怪降臨のコストのキャラ3三体分として使用出来ますか?
出来ます。
出来ません。大妖怪降臨の対象はキャラクター3枚であり、種族:妖怪3枚ではありません。

※6/27訂正しました


> いつも楽しく遊ばせていただいてます。今回、質問させていただくのは、
>No.030霧雨 魔理沙やNo.917犬走 椛等の戦術のみを持つキャラクターカードは、
>本来のテキストを持たないキャラクターカードとして扱うのかどうかということです。
>総合ルールやQ&Aを確認しても、戦術がテキストという種類に含まれるのかが
>分からなかったので質問させていただきました。なるべく早い回答をお待ちしております。

戦術もテキストです。
IR-2.13


>IR-9.2.3.eの「この時、そのキャラクターを破棄したのは、そのカードを
>決死状態にした効果であるものとする。」という記述ですが、戦闘によって
>キャラクターが決死状態になった場合、そのキャラクターは効果によって破棄された
>扱いになりますか?
>もしなる場合、「No.1441 死なばもろとも」の効果で相手のキャラクターを
>決死状態にできますか?

効果による決死では無い為、扱いません。
表現が紛らわしいので、後ほど修正したいと思います。



>「No.1455 東方のインフルーエンス」によって冥界にあるキャラクターも参照することを、
>選択できるのはどのタイミングですか?
>また、自動効果で場のカードの枚数や種族を参照しつづけている場合、
>冥界も参照することを選択したあと、再び参照しないことを選択することはできますか?

参照するタイミングです。
常時参照し続ける場合、一番最初のタイミングで選択し、以後は効果が有効な限り変更は出来ません。
但し、一時的に無効になった場合、再度有効になる時に改めて選択出来ます。


>スペルカードをプレイした後にわかさぎ姫が場に出た場合、
>ターン終了時にドローできますか?

はい、出来ます。


>既にキャラクターをプレイしたターンにエア巻物でさらにキャラクターをプレイできますか?
>また強引な取引のようなターン一枚制限のカードはどうですか?

キャラクターカードの制限は「カードの種類ごとのタイミング」にあたる為、
プレイしたものとして解決できます。
ただし、エア巻物でキャラクターカードを解決した後に通常のプレイをすることはできません。
また、ターン1枚制限は効果による制限ですので、
既に同名カードをプレイしている(またはプレイしたものとして解決されている)場合は解決できません。
IR-5.3.1.b
IR-5.4.1.d

written by M.I.W [kei]

2014年4月18日

第11回博麗神社例大祭

今年も新作とともに参加致します!(`・ω・´)
総本山へのご参拝の後にでもお立ち寄り頂きますと幸いです。
(今回、サプライの新作は無いので1spでの参加となります)

新作は「心綺楼」の「ラストワード」を収録した「Arcane Magic Vol.3」、
新システム「オーバードライブ」を収録した「Arcane Magic Vol.4」、
「Darknight Illusion」をリニューアルした
「Arcane Magic Vol.5」、「Arcane Magic Vol.6」の4種となります。

また、昨年末に頂いたご意見にお答えし、
イベントに参加出来ない方に向けて会場限定サプライとPRを収録した
「サプライセット」をイエローサブマリンさんで限定発売致します。
数量はあまり多くない為、ご希望の方は是非予約して頂ければと思います。
本品は初回生産分のみで、再生産はございません。

ルールに関するご質問への回答は今暫くお待ち下さい。

>いつも楽しくプレイ…と言いたいところですが、
>課題が。。。
>という話は置いといて、
>大会で使っている用語について。
>大会では3ゲームの集まりで、1マッチとし、
>マッチの勝敗で結果を決めていますが、
>本来は、「マッチ」に当たる用語として、
>「ラバー」”rubber”があるようです。
>アメリカや、イギリスでは一般的な言葉で、
>英和辞典にも載っております。
>ワールドワイドなVISIONにするために、
>この用語で統一してみては?

「ラバー」という用語についてはあまり知りませんでしたが、
ラバーマッチという言葉は聞いた事があります( ゚∀゚)ゝ”
調べてみましたところトランプの専門用語で3番勝負を意味する様ですね。
TCGなどのカードゲームでは耳にする事が少ない様ですが、
面白そうですのでまたよく調べさせて頂こうと思います。
課題を終えられましたら是非またVisionでお楽しみ下さい!

>なんでこのゲーム小型が特別弱い訳でもないのに小型強化したんですか?
>次の弾は大型強化されるんですかね?
>天の邪鬼の虚妄のエラッタのかけ方間違えてると思います。

なるべくバランス良く強化したいと考えておりますが、
「Vengeful Pygmy」は元のテーマが小人だったので、
元の戦闘力が低いキャラクターを強化するカードを出しました。
次回は必要ノードやコストが大きいキャラクターを
強化したいと考えております。
エラッタは吟味の上で適用させて頂いておりますが、
更なるゲーム環境の調整が必要かどうかにつきましては、
その他のカードも含め随時検討させて頂いておりますので、
どうかご了承頂きます様、お願い致します。

>忙しいところ申し訳ありません。
>大会の初心者講習会は事前登録が必要ですか?

「All Japan Championship」での初心者講習会は、
今回から事前登録制になる見通しです。
詳しくはこちらのページで後日告知させて頂きます。

written by M.I.W [冬月]

2014年4月4日

お久しぶりです

うっかり怪我をして療養しておりました(;´∀`)
これから全国大会、例大祭と続きますので、張り切って行きます!

早速ですが全国大会のサイトが出来ました!
今年は会場、スケジュール共に例年とは異なりますのでご注意下さい。
会場の規制で出来るイベントが少なくなっておりますが、
出来る範囲で皆様にお楽しみ頂ける企画を考えております。
全国大会の翌日は例大祭ですので、是非併せてご参加下さい。

>サボり過ぎちゃいます?
大変申し訳ございませんでしたorz
今後は更新が低下しない様に尽力致します。

>このゲームを始めてみたいと思っているのですが
>エラッタ修正済のカードはどうやって手に入れれば良いのでしょうか?
>新規発行されたパックを購入するとエラッタ内容が
>反映されているという認識で良ければ
>新規発行されたパックの購入方法など教えて頂きたいです。

現在正規の販売店様に置かれている物は、
最新のテキストが反映されている物と考えて頂いて結構です。
唯一、1/20施行のエラッタが反映されたカードはまだございませんが、
これらは次回以降の最新作に封入させて頂きます。

>VISIONを楽しくプレイさせてもらっています・・・
>地域が地域なのでイベント以外で対戦相手がいませんが。
>今欲しいAdvanced Starterが再録できない理由を見させてもらいましたが、
>やはり強力なカードや現在それにしか収録されていないカードがある以上、
>何らかのサポートが欲しいところです。
>いくつかは別のスターター等に入っていますが、
>まとめて欲しいという場合はやはりこれを買ったほうがいいですし。
>欲しいカードが手に入らないというのは
>我々プレイヤーにとって大きな問題です。
>我儘と思われるでしょうが、どうにかならないでしょうか?

Advanced Starterの再版は難しいのですが、
形態を変えてサポートさせて頂きたいと考えております。
なるべくAdvanced Starter収録のカードを
そのまま入手して頂ける様な形を模索しておりますので、
恐れ入りますが今暫くお待ち頂けましたら幸いです。

written by M.I.W [冬月]

2014年3月8日

Phantom Magic Vision All Japan Championship 2014

告知が大変遅くなってしまいましたが、今年も全国大会を開催致します。
毎年非常に多くの方にご参加頂きとてもありがたい限りです。
今年はどんな熱い闘いが繰り広げられるか今から楽しみです。

それでは前置きはこのくらいにして、以下が開催概要です。


Phantom Magic Vision All Japan Championship 2014
日時 2013年5月10日(土) 10:00開場予定 11:00開会予定 21:00閉場予定
会場 足立区勤労福祉会館 http://www.adachi-kinpuku.co.jp/
参加費 無料(但し、インターネットによる事前登録が必要です)
主催 M.I.W
大会定員 128名
会場定員 200名(予定)
運営 Vision Tournament Committee

●本戦の事前登録を4/15〜4/25の期間で行います。
 定員超過の場合は締め切り直後に抽選を行いますが、以下のいずれかに該当する方は抽選を免除します。
 ・Phantom Magic Vision All Japan Championship 2013にてBEST8まで勝ち残った方
 ・3/15〜4/20の間に開催された指定大会において優勝された方
 ・同大会の主催者(1名)
※指定大会の期間延長しました(3/10更新)

●抽選の際、落選者にも補欠整理番号を発行します。
 5/5までの間に本戦当選者がキャンセルをした場合、整理番号順に順次繰り上げ当選となります。
  ※5/6以降は、キャンセル等で欠員が生じた場合でも繰り上げは行いません。また、当日受付は行いません。

●抽選の免除は事前に指定大会として認められた公式、公認大会が対象となります。
※但し、実際に8名以上の参加が無かった場合は無効となります
指定大会としての開催を希望される主催者様は大会の申請時にその旨を「M.I.Wへの連絡事項」の欄に記載ください。確認の上、承認致します。
また、指定大会は期間中、1主催者様1回限りとさせていただきます。
既に期間中の大会を申請している場合、お手数ですがメールにてご連絡をお願いします。kei@huyutuki.com
また、こちらから指定大会としての開催をお願いする場合がございます。
その際はご協力いただけると幸いです。
※なお、指定大会対応のイベント申請フォームは3/10からご利用頂ける予定です。

※指定大会の成立条件を追記しました(3/10更新)

●会場の収容人数に限りがあり、また今回は会場外(通路などを含む)で待機することが困難である為、本戦参加者以外については入場を制限する場合がございます。
場合によってはこちらも事前登録制にする可能性があります。その際は改めて告知します。
また本戦以外のサブイベントについては現在の所未定です。




以上です。
詳細については後日専用ページにて告知致します。

前回と会場が異なる関係で、参加者以外の入場者に制限がかかる可能性があります。
申し訳無いのですが、何卒ご了承ください。






以下、ルールの質問以外のご意見です。

>新弾を今か今かとわくわくして待っております。
>少し質問なのですが、全てのラストワードの
>ノードとコストは0…の認識で大丈夫でしょうか?
>特にノードはほとんどバッテンに隠れて
>人によっては0か8かの判断が困難なようにも感じます。
>原作の都合上バッテンの演出をなくすのが困難でしたら
>ルールブックの何処かに書くか等の善処があると有難いです。
>失礼しました。

はい、ラストワードの必要ノードとコストは全て0となります。
ブースターパックの説明書にはその旨記載していたのですが、
スターターのルールブックには記載しておりませんでした。
ご要望頂きました通り、次回以降ルールブックにも記載する様に致します。


>No.4126 怨霊「耳無し芳一」のフレーバーについて質問です。
>“般若心境”というのは誤植なのでしょうか?
>当方仏教には詳しくありませんので、
>こちらの知識不足の場合はこの質問は無視して頂いても構いません。
>手間を掛けさせてしまいすいません。

申し訳ございません、ご指摘頂きました通り誤植です。
再版分から修正させて頂きます。


>VISION 公式大会/公認大会運営ルールはいつ更新されますか?
>もう2年くらい待ってるんですが...

申し訳ございません、様々な制作活動の中で後回しになってしまっておりました。
正式に更新が決まりましたら追ってお知らせさせて頂きます。


>「グランギニョル座の怪人」がエラッタかかったせいで
>他のラストワードと比べかなり効果が貧弱なものになってると思うのですが

調整が難しいところだったのですが、
他のアリスや人形に関連するカードとのシナジーが強すぎるという事から、
相手プレイヤーの場のキャラクターを人形にする効果は無くす事となりました。


>お疲れ様です、毎度楽しくvisionさせて貰っています。
>さて今回ですが、魔鏡についてお話させて頂きたいと思います。
>まず何故安易に抵抗5を付けたのか、何故キクリをアクティブで出す効果を付けたのか、
>そして何故対象にならないなんて強力な効果のカードに代替レースを付けたのかです。
>お忙しいとは思いますが、少しカードパワーが高すぎると思い意見させて頂きました、
>納得のいく回答をして頂けたらと思います。今後とも宜しくお願いします。

過去、除去とカウンターが強い時期が続いており、
相対的にデッキ内のキャラクターカード率が下がっているという状況が多く見られました。
特に大型のキャラクターカードは除去された時の被害が大きく採用率が低かった為、
そうしたキャラクター周りをサポートするカードは使い易く設定しております。
大会環境で問題がある様であれば対応を検討させて頂きますので、ご了承下さい。

written by M.I.W [kei]