2015年8月14日

総合ルール改訂について

コミケ参加の皆さんお疲れ様です。
現在会場ですが、以前お知らせした総合ルールの改訂についてです。
以下の修正及び追加を行います。

(追加)
2.3.6 カード名称の上に記載されている英字はカード名称に含まれない。この英字はゲームに一切関わらず、影響を持たない。

(追加)
2.13.4 テキストの上に人気の枚数に対応したテキストが記載されている場合がある。このテキストは効果によって参照され、本来のテキストとして扱われず、テキストの全体に含まれない。
2.13.5 人気の枚数に対応したテキストは以下の欄が存在する。
2.13.5.a 人気爆発。POPULARITY EXPLOSIONの下に記載されている。「人気」が4枚以上セットされていることが条件のテキスト。
2.13.5.b 人気者ボーナス。POPULARITY BONUSの下に記載されている。「人気」が2枚以上セットされていることが条件のテキスト。
2.13.5.c 通常時。NORMALの下に記載されている。「人気」が1枚以上セットされていることが条件のテキスト。
2.13.5.d 不人気者ペナルティ。UNPOPULARITY PENALTYの下に記載されている。「人気」がセットされていない時のテキスト。

新戦術「リーダー」を持つカードの定義について追加しました。


(変更)
5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。

5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中にターンプレイヤーの「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。

(変更)
5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。

5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中にターンプレイヤーの「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。

(変更)
5.5.1.d 「世界呪符」を持つカードの場合、このターン中に「世界呪符」を持つスペルカードのプレイが解決されていない。

5.5.1.d プレイするカードが「世界呪符」を持つ場合、このターン中にターンプレイヤーの「世界呪符」を持つスペルカードのプレイが解決されていない。

プレイ条件を非ターンプレイヤーが「プレイしたものとして解決」した場合を考慮した表現に修正しました。
なお、ターンプレイヤーのカードを非ターンプレイヤーがプレイしたものとして解決した場合も
ターンプレイヤーのカードが解決したことにはならないので注意して下さい。
(解決時に非ターンプレイヤーのプレイエリアに移動する為)


(変更)
10.15.3 装備/場を持つカードがセットされる場合、既にそのプレイヤーの場に装備/場を持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。

10.15.3 装備/場を持つカードが場にセットされる場合、既にそのプレイヤーの場に装備/場を持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。

「場に」を補足しました。


(変更)
10.31.2.a (自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの術者として扱う事が出来ない。

10.31.2.a (自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの術者として扱う事が出来ない。但し、あなたのノードが6枚以上の場合、この効果は無効になる。

封術をノードが6枚以上ある時は無効となるようにしました。


(追加)
10.34 リーダー
10.34.1 リーダーは戦術である。
10.34.2 リーダーの本来のテキストは以下の通りである。
10.34.2.a (自動α)〔このキャラクター〕はコマンドカードの効果の目標にならず、セットされている「人気」の枚数により、対応した効果を得る。
10.34.2.b (自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、「人気」として扱う。
10.34.2.c (自動γ)あなたのターン中に相手プレイヤーがダメージを受けた場合、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、「人気」として扱う。この効果は1ターンに1度しか解決されない。
10.34.2.d (自動γ)相手ターン中に〔あなた〕がダメージを受けた場合、〔このキャラクターにセットされている「人気」1枚〕を破棄する。この効果は1ターンに1度しか解決されない。
10.34.2.e (自動γ)ターン終了時、このキャラクターに「人気」が4枚以上セットされている場合、1枚になるように破棄する。
10.34.3 リーダーを持つカードがセットされる場合、既にそのプレイヤーの場にリーダーを持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。
10.34.4 同じプレイヤーの場に2枚以上のリーダーを持つカードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来るリーダーを持つカードの上限が変動した場合、それに従う。

新戦術「リーダー」を追加しました。



以上になります。
ルール改訂にともない皆様にご迷惑をおかけ致しますが、ご協力をお願いします。

written by M.I.W [kei]

2015年7月17日

夏コミ当選!

ありがたい事に今回も無事夏コミに当選いたしました!
「東シ-08ab」となりますので、ご参拝の後にでもお立ち寄りく下さい。
さて、今回はVisionの各種新作についてご案内させて頂きます( ´∀`)

■Phantom Magic Vision [Fatal Strike]
Visionシリーズ第18弾のテーマは鬼!
大型キャラクターが使いやすくなるセットになっております。
「All Japan Championship 2015」優勝の一丸さんが考案されたカードは
人気の動画をモチーフとした「つちぐもとはしひめチーム」です。
相手プレイヤーが有利になると場に出てくるパルスィ、
「維持コスト」をばら撒くヤマメの連結カードですね(*゚ー゚)

このカードは18弾封入版と店舗特典版の2種類がございますので、
特設ページではなくこちらのblogにて違いを説明させて頂きます。

 

18弾封入版は動画の作者である葛の葉さんのイラスト、
及び葛の葉さんに考案して頂いたフレーバーです。
一方、店舗特典版はyamasanさんのイラストに、
動画の1シーンを引用したフレーバーとなっております。
気分によって使い分けてみるのも面白いかもしれませんね。

■Phantom Magic Vision [Optimal Starter]
「天空の覇者」と「Mind Revelation」を中心に、
特に人気が高いと思われるカードを厳選して再収録しました。
元々使い勝手の良いカードが多いセットでしたので、
これから始める方にもお勧め出来るスターターかと思います。
収録内容はこちらからご確認ください。

■Vision Official Sleeve Super Premium
今回はレミリアとチルノが登場です(*゚∀゚*)
先行発売となりますが、今のところ委託については未定です。

>Phantom Magic Vision スターターデッキ 妖 は
>どこで入手することができますか?

現状、「永」、「輝」以外のスターターは完売しております(;´д`)ゞ
また、スターターデッキは初回限定生産のため再版はございません。
現在販売中のスターターデッキをご利用頂きます様、お願い致します。

written by M.I.W [冬月]

2015年7月15日

エラッタなどについて

いくつかのカードにエラッタを適用します。
内容につきましてはルールページ内のエラッタ・テキスト修正のページをご参照ください。
これらは7/25から適用されます。

いずれも採用率や環境へ与えている影響の大きさを鑑みた結果の適用となります。

また、テキスト修正も適用します。
こちらは文法や書式の統一を目的としてる為、本日からの適用とさせていただきます。
数が多いですが、ご一読をお願い致します。


プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解ご協力をお願い致します。




>No.1375 リグル・ナイトバグのような効果により出た、裏向きだが表側が分かっている
>カードが場にある場合、表側が分からなくなるように動かすのは適正ですか?

いいえ、不適正です。
カードの表側を暗記する必要はありませんが、どのカードがどの効果により発生したキャラクターかは常に判るようにしなくてはなりません。



> アイスバリアのテキストについて質問です。「ターン終了時まで、目標の
>〔場のカード1枚〕は相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態にならず、
>破棄されない。」とありますが、 破棄されないが前半の「相手のカードの効果によって」
>と独立したものとも読み取れます。破棄されない効果は相手のカードの効果に
>よるもののみに限定されているのでしょうか?それとも戦闘や自分のカードの効果など
>の別の要因でも破棄されないのでしょうか?

はい、相手プレイヤーのカードの効果によってのみ破棄されません。


>No.280 幻想郷縁起 のテキスト中にある
>「耐性X」は「耐性A 」の間違いではないでしょうか。

ご指摘ありがとうございます。修正致します。


>自分の場の『No.675 サニーミルク』が(自動γ)の効果で裏向きになっている状態で、
>『No.736 緑眼のジェラシー』の効果で決死状態になり、破棄されたことにより冥界に
>置かれました。
>冥界に置かれたこの『サニーミルク』を目標に『No.828 妄執剣「修羅の血」』を
>プレイできますか。

はい、出来ます。


>『No.1653 星符「スターライトレイン」』についてなんですが
>キャラがいない場合でも1の効果を選ぶことは出来ますか?また、効果を選ぶ際、
>どちらのプレイヤーが先に選びますか?

解決出来ない効果でも選ぶことができます。
また、ターンプレイヤーから順番に選びます。


>符ノ壱“博麗 霊夢”が除外されている状態で、無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が
>決死状態になると、符ノ弐“博麗 霊夢”を場に出すことはできない。ということですが、
>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」は【連結】を持っているため、10.20.2.aにより名称は
>「博麗霊夢」として扱われているので、10.18.2.a (前略)Aはこのカードの名称で
>ある「符ノ壱“B”」のBに等しい。のBは持っているものとして扱われると思いますが
>これは適用されないということでしょうか?それともBは「符ノ壱」も含めた名称で
>ある必要があるということでしょうか?

はい、符ノ壱が無くてはいけません。
符ノ壱“ ”がないと参照されるべき名称が確定できません。


>いつもvisionを楽しくプレイさせてもらっています!
>飛符「フライングヘッド」についての質問なのですが、例えば相手の場の元々の攻撃力が
>3のキャラクターになんらかの効果で攻撃力に-4の戦闘修正がかかっている場合、
>飛符「フライングヘッド」で与えられるダメージは-4の絶対値の4点ですか?
>それとも0以下に攻撃力が下がらないので下がった分の3点になるのでしょうか?

純粋に戦闘修正のみを参照します。この場合は4です。


>自分ターン中に(1)『任意のコマンドカード』のプレイ、
>(2)『No.1618 鈴仙・優曇華院・イナバ』の(自分ターン)効果、
>(3)『任意のコマンドカード』のプレイ、の順番で干渉したところ、相手がそれに干渉して
>(4)『No.864 最後の警告』をプレイしました。この場合『最後の警告』の
>(自動β)効果で干渉終了時まで干渉を行えなくなりますが、
>『鈴仙・優曇華院・イナバ』の効果による攻撃はIR-6.3.4.cの時点で干渉を行えない
>ため失敗しますか。

いいえ、「干渉を行えない」というのは、優先権を行使して割り込むことができないということで、
効果や処理により新たな干渉が発生することは制限されません。
なお、鈴仙・優曇華院・イナバの効果により発生した新たな干渉中でも、
最後の警告の自動βは有効で、防御を含む全ての干渉(優先権の行使)が行えません。


>【人形】をもつキャラクターを目標に、幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」を
>プレイした場合、目標のキャラクターは攻撃したものとして効果の解決が行われるので
>しょうか?それとも【人形】であるため攻撃ができず目標不適切となり、
>以後の解決ができなくなってしまうのでしょうか?

目標としては適切ですが、人形の効果で攻撃を行えないため、解決に失敗します。


>九十九姉妹について記述がありましたが、九十九姉妹のテキストは「相手プレイヤーが
>1ターンの間に合計2枚以上のコマンドカードをプレイした場合、その干渉終了時に
>〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。」という
>自動βであり、
>7.4.6.c
>適用の条件を満たした場合、その時点で他の効果の解決中であっても適用される。
>および
>7.4.6.d
>適用の条件を満たさなくなった場合、その時点で他の効果の解決中であっても適用
>されなくなる。
>から、相手プレイヤーがそのターン中で2枚目のコマンドカードをプレイした
>手順IR-5.2.3.gのタイミングで条件を満たし適用され、解決タイミングである干渉終了時
>までにコマンドカードが無効になり「2枚以上」の条件を満たさなくなった場合は
>適用されなくなり解決不可だと判断していましたが違うのでしょうか?
>また少々別件になりますが、すでに相手プレイヤーがターン中に2枚のコマンドカードを
>プレイ、干渉も終わっている状態で、新たに3枚目以降のコマンドカードがプレイされた
>場合も「2枚以上のコマンドカードをプレイした場合」であるから自動βが適用され、
>仮にコマンドカードが無効になったとしても「2枚以上のコマンドカード」の条件は
>満たされているため干渉終了時に九十九姉妹の自動βを解決できる、は正しいでしょうか?

失礼しました。
九十九姉妹の効果が適用されるのは干渉終了時の為、2枚目のコマンドカードのプレイが無効になった場合は場に出す事は出来ません。
お詫びして訂正致します。
また後半の質問に関しては、既に2枚以上解決されているのであれば、コマンドカードのプレイが解決された干渉の終了時毎に効果を適用することが出来ます。

written by M.I.W [kei]

2015年6月11日

ルール修正とお知らせなど

まず今回もルールの修正があります。
詳細は下記の通りです。
デッキ1枚制限についての修正もありますので、ご一読ください。
また、ややこしかったターンを終了させる効果がこれで処理しやすくなるかと思います。


(変更)
4.10.1.a 干渉の途中で適用された場合、その干渉は通常通り最後まで解決する。

4.10.1.a 干渉の途中、または干渉終了後のタイミングで適用された場合、その干渉は通常通り最後まで解決し、他の干渉終了後の効果があればそれらを全て解決する。

4.10.2.a 干渉の途中で適用された場合、その干渉は通常通り最後まで解決する。

4.10.2.a 干渉の途中、または干渉終了後のタイミングで適用された場合、その干渉は通常通り最後まで解決し、他の干渉終了後の効果があればそれらを全て解決する。

ターンまたはフェイズを終了する処理を必ず他の効果の後に行うように修正しました。
これにより「干渉終了後」の効果であってもターンが終了するまえに解決することになります。

補足ですが、これらの効果は、効果の適用時に即座にターン(フェイズ)を終了させるものではなく、
干渉に伴う一連の効果が解決された後にターン(フェイズ)が終了するようにする効果です。
ですので、雲外蒼天のように、
「この干渉終了時に現在のフェイズを終了し、〔あなた〕はライフポイントを10得る。」
とあれば、実際にフェイズを終了させたかどうかに関わらず、
干渉終了時にライフポイントを10得ることになり、その後、フェイズの終了処理を行います。
(※この点はルール改正前と変更ありません。今回の改正ではこの範囲が干渉終了後まで広がりました)


(追加)
4.10.2.d フェイズが終了するまでにターンを終了する効果が適用されている場合、ターンを終了する効果の処理に従う。

ターンを終了する効果とフェイズを終了する効果が重複した場合、
ターンを終了する効果を優先するように明記しました。
これはターンを終了する効果の処理にフェイズの終了処理が含まれる為で、
フェイズを終了する効果の適用に失敗するわけではありません。


(変更)
10.24.2.a (自動β)〔このカード〕と同名で「デッキ1枚制限」を持つカードは、デッキに1枚しか組み込むことは出来ない。

10.24.2.a (自動β)〔このカード〕と同じカードNo.で「デッキ1枚制限」を持つカードは、デッキに1枚しか組み込むことは出来ない。

デッキ1枚制限の条件を変更しました。
これまでは、PR.008 博麗 霊夢と、PR.190 博麗 霊夢のようにテキストが異なる場合でも
デッキ1枚制限持つの同名カードを同一のデッキに組み込むことはできませんでしたが、
改正後は可能となります。
但し、2.16.3にある通り、実際のカードNo.が異なっていても、
PR.007 いぬさくやと、PR.020 いぬさくやのようにゲームの進行上同一と見なされるカードは
これまで通り合わせて1枚までとなりますのでご注意下さい。


ルール修正は以上です。
続いてご意見、質問への回答です。


>「天空の覇者」がすごく欲しいのですが入手困難な状態です。
>よろしければ再販、カードの再録の検討をお願いします。


>12弾のMind Revelationがどこにも売ってありません。こちらの再販等はないのでしょうか?

>最近Visionを初めさせていただきました。デッキ構築のためカードの情報を調べていて、
>No.696魂魄妖忌が強力だったので手に入れたいと思ったのですが、
>9弾、スターター神、妖どれも手に入らない状態でした。
>1ユーザーの我が儘で申し訳ないのですが再録を希望したいです。よろしくお願いします。

大変お待たせ致しました!
主に「天空の覇者」と「Mind Revelation」のカードの内、
既にスターターデッキ「永」、「輝」に収録されている物を除き、
厳選したカードを収録したベストセレクションの発売が決定いたしました!
7年以上再録されていなかった「大寒波」やリニューアルしたSPカード、
更に限定PRカードも収録されておりますので、是非この機会にお求め下さい。
ご希望のございました「魂魄 妖忌」も収録しています。


>ずっと探してたんですけど、スターターデッキ紅の再販とかってありえますか?
>町田のとらのあなや秋葉原にも売っていなくて...できれば再販をお願いします

申し訳ございません、スターターデッキは初回限定生産のため再版はございません。
現在販売中のスターターデッキをご利用頂きます様、お願い致します。


>サイトのトップページにQ&Aを更新しました。
>とあるのですがどこが更新されたのか分かりません。
>以前はNewマークがついていたように思うのですが、
>つかないならば何番が更新されたかも併記していただけないでしょうか?

申し訳ありません。Newマークは自動的に更新後1週間表示する仕様でした。
更新頻度を鑑み、更新後1ヶ月表示するように変更しましたので
次回から確認できるかと思います。
なお、前回の更新はQA-412とQA-413の新規追加でした。


>幻視の夜明けからメッセージが送れませんでした。
長らくエラーになっていた事に気づかず申し訳ございませんでした。
修正いたしましたので、ご意見はこちらからお送り頂きますと幸いです。



>自分の場の『No.1290 月符「サイレントセレナ」』に『No.558 宝塔』をセットしました。
>この際、『月符「サイレントセレナ」』は『宝塔』の(自分ターン)のテキストを得ますが、
>この(自分ターン)を使用した場合、この効果は《QA-281》および《QA-086》により
>キャラクター効果かつスペルカード効果かつコマンドカード効果として扱われますか。

はい、その通りです。


>『No.1517 上白沢 慧音(白沢)』の(常時)で自分の冥界のカードを目標にした際、
>相手が直接の干渉で『No.1435 地獄』をプレイしました。
>これにより『上白沢 慧音(白沢)』の効果解決前に自分の冥界は”地獄”となりますが、
>『上白沢 慧音(白沢)』の効果で目標としていたカードを除外できますか。

はい、除外されます。


>そのタイミングで解決した効果によって新たにそのタイミングで解決する効果が現れた場合
>またそのタイミングで解決する筈だった効果が無くなった場合はどう処理しますか?
>No.1376「わかさぎ姫」を例に挙げますと 前者はNo.1411「変身「トライアングルファング」」
>の効果で狼になっていたわかさぎ姫がターン終了時元に戻った後にドロー出来るのか
>後者はNo.994「忠実な死体」で場に出たわかさぎ姫がターン終了時決死の前後に
>ドロー出来るのか もちろんどちらもスペルプレイの条件はこなしているものとします

前者は条件を満たしていれば解決します。(QA-107)
後者は効果を持つキャラが場を離れていれば解決出来ませんが、
例に挙げられた状況の場合、IR-7.1.6.aによりどちらを先に解決するか選択できます。


>プレイするカードに影響する効果が存在する場合、および、プレイする場合が
>タイミングの効果が存在する場合、その効果を適用した上で、本項以外の条件を
>満たしている。但し、任意に適用できる効果の場合、適用した結果、
>本項以外の条件を満たせない事が明らかな場合、適用を試みる事は出来ない。
> >わかりづらいのでわかりやすくお願いしたい。

要するにノードやプレイ自体に関係する効果は適用したうえでプレイ出来る条件を満たしてなければ
プレイを試みれないと言うことです。


>No.1618 鈴仙・優曇華院・イナバの効果は 目標の〔キャラクター1枚〕は直ちに
>〔そのキャラクターのプレイヤー〕に攻撃を行う。攻撃を受けたプレイヤーは、
>通常通り防御、及びその他の干渉を行うことが出来る。 となっていますが、
>この場合効果処理中に攻撃を受けたプレイヤーは干渉を行うことができるように
>思えますがどうですか?

質問の意図がよく解らないのですが、攻撃が発生しているので防御を含む干渉が発生します。


>禁忌「カゴメカゴメ」によりターンが終了したとき、効果解決中に手札を捨てるときや
>カードのプレイすることで手札3枚以下になった場合、どうなりますか?

干渉や効果の解決途中でも手札が3枚以下になった場合は、ターンが終了します。
なお、干渉や解決されるべき効果は解決されてからターンが終了します。


>「壱符」について質問です。符ノ壱“博麗 霊夢”が除外されている状態で、
>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」が決死状態になると、符ノ弐“博麗 霊夢”を
>場に出すことができますか?

いいえ、出来ません。
名称として符ノ壱”〜”を持たないため、適切な名称参照が行えません。
10.18.2.a (前略)Aはこのカードの名称である「符ノ壱“B”」のBに等しい。


>スペルがプレイされた場合、場に出すことができる岡崎夢美の効果の処理として、
>具体的にはいつ場に出ますか?
>スペルがプレイエリアに置かれたときか、干渉が終ってからのカードの解決前か後か。
>スペルのプレイが無効になった場合はどうなのか。

プレイの手順IR-5.2.3.gの時点で場に出ます。
その後プレイが無効になった場合でもこの効果が遡って無効になる事はありません。


>5.2.5カードのプレイが無効になった場合、そのプレイはプレイした回数、および、
>枚数として数えない。とありますが、ターン中相手がコマンド2枚プレイし、
>その内一つでもプレイを無効とした場合、十五段の弁々や八橋の自動βを使うことは
>できませんか?

九十九姉妹は2枚目のコマンドカードがプレイの手順IR-5.2.3.gを迎えた時点で自動βを適用して場に出せます。
従って、1枚目のコマンドカードのプレイが無効になった後に2枚目をプレイした場合、
それが1枚目としてカウントされる為、この時点では九十九姉妹は場に出せません。
一方、2枚目のコマンドカードについては前出により、プレイの手順の最中に無効にならない限りは場に出すことが出来ます。


>以前、妖精が破棄されることにより冥界または手札から場に出すことができる呪精は、
>冥界が地獄であっても手札から出すことができるとのことですが、冥界またはデッキから
>カードを場に出す五つの難題やユキ、マイのようなカードは冥界が地獄のときにはどうなりますか。

これらの効果は、〔あなたのデッキと冥界〕が対象ですので、
冥界が領域として存在していなければ対象不適切の為、解決に失敗します。
呪精の場合に冥界が無くてもよいのは、〔手札、または冥界にあるこのカード〕が対象で、
手札にあるこのカードか、冥界にあるこのカードのどちらかが満たせれば良い為です。


>No.1560 魔界の赤黒い封印で、(自動γ)〔全てのプレイヤー〕は冥界、または
>地獄にあるカードを場に出す場合とありますが、自動γは場に出す場合について
>総合ルールで定義されていないので場に出す効果の解決が終わってから
>この自動γが適用され、結果コストを払わずに済むと思われるのですがどうですか?

IR-11.3.8により場に出る場合と同義として扱います。
従って場に出る場合の効果が適用される時点で解決します。


>3.3.6.cで地獄の効果の後地獄のカードは冥界にあるものとするとありますが
>無縁塚などの冥界除去カードで除去できるのでしょうか?

IR-3.3.6.cは、地獄のカードは冥界にあるものとする、という意味ではありません。
冥界が地獄に変更される効果が適用されなくなった時、地獄が冥界に戻るという意味です。

written by M.I.W [kei]

2015年4月26日

全国大会間近


もうすぐ全国大会が開催されます。
今年の受付は先着順ですので、ギリギリになってからでは登録出来ない恐れもありますので、
参加を希望される方はお早めに登録をお願いします。
また、予選免除の権利をお持ちの方も忘れずに参加登録をお願いします。


さて、総合ルール及びカードテキストについて一部不備を修正致します。
総合ルールの変更点は以下の通りです。

(変更)
3.3.6.b 冥界は存在しない物として扱い、カードの効果で冥界のカードを指定、
あるいは参照する場合、その効果は解決または適用に失敗する。

3.3.6.b 冥界は存在しない物として扱う。

解決の失敗に関する補足の記述が不適切な為、削除しました。
カードの効果の一部が冥界を指定していても、
必ずしも効果全体が解決に失敗するとは限りません。

例えば、No.310 呪精の自動βは、〔手札、または冥界にあるこのカード〕を
対象としていますが、手札に呪精があり、冥界が地獄になっていた場合でも
効果を解決することができます。
但し、〔冥界にあるこのカード〕とあればもちろん解決に失敗しますし、
No.750 飛倉のように冥界にあるカードの枚数を参照する場合は、
冥界が存在しない為、Xを定義することができず解決に失敗します。


(変更)
10.21.2.a (自動β)〔あなた〕は、〔このカードと同名のカード〕を1ターンに1枚しかプレイ出来ない。

10.21.2.a (自動β)〔このカード〕をプレイした場合、またはプレイしたものとして解決した場合、
ターン終了時まで〔あなた〕はこのカードと同名のカードをプレイする事は出来ない。
但し、このカードのプレイが無効になった場合、この効果は無効になる。

効果の解決タイミングが判断しにくいテキストである為、修正しました。
このカードをプレイした時点で解決され、効果はカードから独立します。
その為、カードテキストが変更された場合などでもターン終了時まで効果は適用されます。


どちらの変更もこれまでに出された裁定から変更はありません。
テキスト修正に関しては、テキスト修正のページをご参照下さい。
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。





>プレイした場合の効果を解決するのはどのタイミングでしょうか?
>プレイして解決した場合の効果と同じタイミングでしょうか?

いいえ、プレイの手順IR-5.2.3gの直後に発生します。


>No.609 難題「蓬莱の珠の枝 ―虹色の弾幕―」の対象にならない効果を受けている
>キャラクターが場に居てNo.1019 ゲルセミウム・エレガンスをプレイして冥界の
>「神器」を除外し、その後の効果で 術者であるそのキャラクターを対象にすることが
>出来ますか?

除外された事によって冥界の神器が1枚以下になった場合は、可能です。


>フジヤマヴォルケイノのテキストで質問があります。
>〔全てのプレイヤー〕は必要ノードの合計が30以上とありますが。
>プレイヤー二人合わせたノードの合計なのか、各プレイヤーそれぞれでデッキの
>ノード合計なのかどちらでしょうか?回答よろしくお願いします。

後者です。


> 17弾 岡崎夢見が3枚冥界にあり、場に岡崎夢見が居ない時、
>スペルカードをプレイした場合、岡崎夢見は3枚場に出すことができますか?
>小悪魔と違い、「同時に複数枚場に出すことができない」の記述はない。

自動効果は1つずつ解決されます。従って、1枚目を解決した時点で他の岡崎 夢見の解決の条件を満たさなくなり、場に出す事は出来ません。


>@自分の冥界にNo.1636 岡崎 夢美が1枚も存在せず、自分の場に1枚だけ 岡崎 夢美が
>居る時、罪符「彷徨える大罪」で自分の場の岡崎 夢美を選び決死状態にして冥界に送りました、
>その後罪符「彷徨える大罪」をプレイしたことにより岡崎 夢美の自動βが解決されて
>冥界から場に出ますでしょうか。
>A自分の場にNo.1376 わかさぎ姫が居る時、相手ターン中に表象「弾幕パラノイア」などで
>スペルカードを”プレイしたものとして解決”した場合、その相手ターンの終了時に
>わかさぎ姫の自動γにより1ドローできますでしょうか。

@スペルカードをプレイする時点で場に岡崎 夢見が存在するため、岡崎 夢見の自動βの条件を満たせない為、場に出せません。
Aはい、できます。実際にプレイはしていませんがプレイしたものとして扱われます。


>再起動など、プレイしたものとして扱う効果について、その効果を適用されたカードは
>一度プレイエリアに移してから特定の領域に移動しますか?

はい、その通りです。


>春の小径の効果で妖精をプレイしたものして場に出した場合、
>No1613の梅霖の妖精の効果でターン終了時にカードを引くことができますか?

はい、できます。


>15段のリリーホワイトの効果により、妖精に速攻を付与するチルノを出した場合、
>リリーホワイトは速攻の効果で起きることはできますか?

はい、まだ場に出た場合の効果を解決するタイミングで速攻を得ている為、できます。


>八雲紫(No.1158)の効果でプレイされたカードを無効にするコマンドを
>相手のプレイされているカードに使用する事はできますか?
>相手のコマンドカードに紫の効果で作戦阻止などです

はい、出来ます。


>《No.459 祇園様の剣》について質問です。
>このカードの自動γの解決タイミングは、戦闘処理でいう相手の攻撃宣言の後
>「2,攻撃が条件である効果の発生と解決」で間違い無いでしょうか?
>相手の攻撃宣言に干渉してアクティブ状態のキャラクターに装備させても、
>攻撃宣言したキャラクターに4ダメージは与えることができない。
>といった解釈で間違いありませんか?

はい、IR-6.3.4.fで解決されます。
テキスト修正とさせて頂きました。



>プレイできない とは
>プレイエリアに置くことができない という意味なのかそれとも
>プレイエリアに置くが、効果の解決に失敗する という意味なのか
>どちらなのでしょうか?

どちらでもありません。
そもそもプレイを試みる事自体が出来ません。


>雲外蒼天のβ効果で10点の回復をするとき、ライフが1点の状態で11点の
>ダメージを受けた場合、ライフはいくつになりますか?

-10→0で0です。


>No.1158八雲紫の効果でマナの生成を使った場合どうなりますか?
ノードへ置かれるカードは必ず本来の持ち主のノードに置かれます。
従って、相手のノードに置かれます。


>いつも楽しくプレイさせて頂いております。
>質問なのですが、No.1455東方のインフルーエンス が場にある状態で、
>No.1605北白河 ちゆりをプレイした場合、冥界にある本来のテキストを持たない
>キャラクターを参照することはできますか?

はい、出来ます。



>相手が1枚のカード(A)を目標にして『No.277 無縁塚』をプレイしたため、
>干渉して『No.635 バザー』をプレイしました。この時、バザーの効果でAを含む
>5枚のカードを抜き出し、相手の選択によってAを含む3枚のカードが冥界の上に
>戻った場合、Aは無縁塚の効果で除外されますか。
>また除外される場合、冥界の上に戻したカードが全てAと同名であった場合、
>どのカードが除外されますか。

領域を移動せず、常に公開状態為、除外されます。
除外されるのは、目標として指定されていた特定のカードが除外されますが、
冥界に戻されるカードが全て同じ場合は、他の効果を受けてない限りは
実質的にどれでも構いません。


>いつもお疲れさまです!
>おかげで楽しませてもらってます!
>お手数おかけしますが、ルールを見てもややこしかったので質問させていただきます。
>変身状態の時の攻撃力が、3以下の場合、「大きくなあれ」の目標として取ることが
>出来、戦闘力を3倍にすることは可能ですか?
>また、3倍になっている状態で通常状態に戻ると、戦闘力はどうなりますか?

変身状態の場合は変身後の戦闘力が本来の戦闘力として扱われるため、目標として適切です。
元の状態に戻った時に本来の攻撃力が4以上の場合、目標として不適切になるため、
効果は失われます。


>No.1527光熱「ハイテンションブレード」のダメージを与えられなかった場合の効果は
>総合ルールではどのタイミングで適用されますか?

6.2.4.dの解決後に適用されます。

written by M.I.W [kei]